디지털 아트 & 크리에이티브 페스티벌(BEAST) 애니메이션 워크숍 2024가 반둥에서 돌아왔습니다.

자카르타 - 인도네시아 산업부 및 인도네시아 통신정보부와 협력하여 애니메이션 워크숍이 2024년 5월 25일 토요일에 2024 디지털 아트 & 크리에이티브 페스티벌(BEAST) 애니메이션 워크숍을 다시 개최합니다. 반둥의 홀리데이 인 파스퇴르(Holiday Inn Pasteur)에서.

이번 행사는 팬데믹 이후 다시 오프라인으로 개최되며, 애니메이션/게임 스튜디오, 실무자/전문가, 교육기관, 학생, 정부 등 디지털 및 창작 예술 산업 이해관계자 간 정보 교환 및 협력의 장을 마련하는 것을 목표로 합니다. 관련 기관.

BEAST 2024는 게임, 애니메이션, 지적재산권(IP), 일러스트레이션 및 만화 산업 분야의 배경을 가진 연사들을 초대할 예정입니다. Ronny Gani(CEO Bengkel Animation 및 영화 Avengers, Pacific Rim, Transformers의 수석 애니메이터), Shieny Aprilia(CEO Agate International), Daryl Wilson(CEO Kumata Animation Studio), Anintyas Wening(Brown Bag Films Bali 운영 관리자) 및 Bryan Valenza (전속 컬러 아티스트 마블 엔터테인먼트)

이들은 국내외 주요 애니메이션 스튜디오에서 경력을 쌓으며 얻은 정보와 지식을 공유할 예정이다. 이는 확실히 참가자의 비즈니스와 기술 개발에 대한 통찰력을 추가할 수 있습니다.

Bengkel Animation의 CEO이자 공동 창업자인 Ronny Gani는 인도네시아의 디지털 아트 및 크리에이티브 산업이 지난 몇 년 동안 상당히 높은 성장을 경험했으며 창의적인 제품을 만들거나 외국 고객에게 서비스를 제공하는 많은 현지 회사가 탄생했다고 설명했습니다.

"비스트 행사를 통해 우리는 모든 산업 이해관계자, 특히 비즈니스 플레이어와 인적 자원의 더 강력한 시너지를 제공하려고 노력하고 있습니다. 산업 성장이 더욱 최적일 수 있기를 바라며, 그에 못지않게 중요한 것은 인적 자원의 재생이 있을 것입니다. 5월 21일 화요일에 그는 젊은이들이 "때가 되면 국제적으로 경쟁할 수 있는 전문가가 되어야 한다"고 설명했습니다.

이로 인해 Ronny는 교육 프로그램, 이벤트 개최 및 3D 애니메이션 제작 서비스 제공을 통해 젊은 애니메이터의 품질 향상에 초점을 맞춘 애니메이션 워크샵을 설립하게 되었습니다.

Kumata Studio의 CEO이자 AINAKI(인도네시아 애니메이션 산업 협회) 회장이자 BEAST 2024 행사의 연사 중 한 명인 Daryl Wilson은 인도네시아가 향후 10~15년 내에 발생할 인도네시아 인구통계학적 보너스를 받게 될 것이라고 덧붙였습니다. 더 많은 일자리가 필요할 것입니다.

노동집약적 애니메이션 산업 부문은 고용기회 제공, 지적재산권(IP) 기반 제품 생산, 국내 및 글로벌 애니메이션 시장에 애니메이션 제작 서비스 제공 측면에서 해결책이 될 수 있다. AINAKI는 인도네시아 산업 플레이어를 대표하는 협회로서 산업 플레이어에게 사회화 및 네트워킹을 제공하는 것을 목표로 하는 이 BEAST 활동을 지원합니다.

"AINAKI 연구 데이터에 따르면 인도네시아 애니메이션 스튜디오의 성장이 연간 200%씩 성장한 지난 6년 동안 26%의 성장이 나타났습니다. 따라서 AINAKI는 애니메이션 부문이 인도네시아로 진출하는 데 역할을 할 수 있다”며 “정부가 금을 발표했다”고 설명했다.

BEAST 2024의 연사 중 한 명이기도 한 Brown Bag Films Bali의 운영 관리자인 Anintyas Wening은 Brown Bag Films Bali가 이 행사가 인도네시아 애니메이션 산업의 성장을 지원하는 특별한 기회이자 플랫폼이라고 믿고 있다고 말했습니다.

Anintyas는 "BEAST 2024 행사에서 경험과 통찰력을 공유함으로써 향후 인도네시아 애니메이션 생태계를 강화할 수 있는 통찰력을 얻을 수 있기를 바랍니다"라고 말했습니다.