EPRS는 메타버스에서 어린이를 위한 기회와 과제에 대해 논의합니다.
자카르타 - 최근 유럽연합의 정부 싱크탱크인 유럽의회조사국(EPRS)은 메타버스에서 어린이들을 위한 기회와 도전에 대해 논의하는 서한을 발표했습니다.
게시물 작성자인 EPRS 정책 분석가 Maria Niestadt에 따르면, 메타버스는 "어린이의 창의성과 학습 동기를 장려하고 심지어 질병에서 회복하는 데 도움을 줄 수도 있습니다"라고 합니다. 다른 방법으로는 경험할 수 없는 문화적, 사회적 경험도 가능하게 해줍니다.
그러나 EPRS에 따르면 가상 현실, 확장 현실 및/또는 혼합 현실 헤드셋 사용과 관련된 정신적, 육체적 영향과 보안 및 개인 정보 보호 문제로부터 어린이를 보호하는 것을 포함하여 EU가 해결해야 할 많은 과제가 있습니다.
메타버스 기회
편지에 따르면 메타버스는 아이들을 위한 기회로 가득 차 있습니다. 어린이의 가상 및 혼합 현실 헤드셋 사용에 대해 전적인 지원을 제공하지는 않지만 싱크 탱크는 긍정적인 사용에 대한 몇 가지 주장을 제시했습니다.
"가상 세계 기술은 어린이의 다양한 정신 및 신체 건강 장애(예: 자폐증, 주의력 결핍 과잉 행동 장애)를 진단하고 치료하는 데 사용할 수 있습니다. 또한 심층적인 피트니스 운동을 통해 신체 건강을 증진하고 EPRS는 어린이들이 심리적 어려움(예: 고소공포증)에 대비하거나 신체적 재활을 돕도록 준비시킨다고 말했습니다.
다른 기회에는 역사적, 문화적 중요성을 지닌 수업에 가상으로 몰입하는 것과 같은 교육적 활용뿐만 아니라 긍정적인 사회적 상호작용의 가능성도 포함됩니다.
메타버스 챌린지
EPRS에 따르면 기회는 풍부해 보이지만 메타버스 기술로 인해 발생할 수 있는 잠재적인 위험과 피해로부터 EU 어린이를 보호하기 위해 극복해야 할 과제도 있다고 생각합니다.
우려되는 주요 요인은 디지털 세계와 이에 수반되는 하드웨어에 대한 노출이 어린이의 정신적, 육체적 안녕에 미칠 잠재적인 부정적인 영향입니다. 여기에는 사회적 및 현실 세계의 고립, 괴롭힘에 대한 노출 및 부적절한 의사소통은 물론 메스꺼움, 불안 및 두려움이 포함됩니다.
아이들이 메타버스에서 활동할 수 있도록 허용하는 것과 관련된 입법적 과제 중 하나는 적절한 연령을 설정하는 것입니다. EPRS 지침에 따르면 이는 현재 민간 부문 생산자가 결정합니다.
"또한 VR 헤드셋 제조업체는 일반적으로 이러한 장치를 사용할 수 있는 최소 연령을 설정합니다. 그러나 이 최소 연령을 낮추는 추세가 있습니다. 예를 들어 2013년 Meta는 Quest 헤드셋의 최소 연령을 13세에서 10세로 낮추었습니다." EPRS는 말했다.
전반적으로, 유럽 연합의 메타버스 상태는 규제 기관이 기존 법률 및 기업 내부 지침에 따라 자체적으로 규제하는 민간 부문에 의존하면서 미래 전략을 모색함에 따라 요동치는 상태에 있는 것으로 보입니다.