インドネシアでのオンラインギャンブル:緊急ボタンを押す必要がありますか?
イルハムとアンドリ・ウィナルコ(VOI)が制作した画像イラスト

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ジャカルタ - インドネシアでのギャンブルについて話すことは、決して尽きることはないようです。闘鶏、サイコロ、宝くじへのカードなどの従来のギャンブルがまだ国内で見つけることができる今、デジタル時代には、一般的にオンラインギャンブルと呼ばれるスロットゲームがあります。

オンラインギャンブルは新しいものではありません。オンラインギャンブルは1994年に始まり、当時は多くのプラットフォームがオンラインギャンブルで利用でき、そのうちの1つはポーカーサイトでした。オンラインギャンブルは、バルブーダとアンティグアが自由貿易・自由加工法を可決した時に始まりました。このアクションにより、組織はオンラインカジノのライセンスを取得できます。

さらに、マイクロゲームは、オンラインギャンブル、すなわちソフトウェアを開発するためのイスルオブマンベースの会社の導入前に、最初の機能ソフトウェアを開発しました。

彼らは彼らのソフトウェアとオンライン会社のセキュリティのためにCryptoLogicを使用しています。1996年にカーナウェイクゲーム委員会が設立された後、オンラインギャンブル活動はカーナウェイクモーホーク地域から規制されました。この地域は、ポーカースペースとオンラインカジノにいくつかのゲームライセンスを発行しました。この取り組みを通じて、オンラインギャンブル事業運営の透明性を維持しています。

インターネットギャンブル禁止措置は1999年に導入されました。この措置は、企業が米国市民にオンラインギャンブル製品を提供する責任を負わないと述べています。

この措置は可決できず、同年に別のオンラインマルチプレイヤーギャンブル法が導入されました。Playtechは2003年にカジノの最初のライブディーラーでした。彼らは仮想世界のハイブリッドとカジノのレンガと迫撃砲を導入しました。

オンラインギャンブルの発展は、特に技術の高度化に甘やかされている現代の人々では、ガジェットと不可分です。人々がガジェットを持っていることの容易さは、世界のオンラインギャンブルの発展におけるギャップです。

ガジェットは、人々がオンラインギャンブル取引を簡単に行えるようにする手段です。ガジェットの片手で、オンラインギャンブル活動は最大24時間も続きます。Covid-19のパンデミックにより、ほぼすべての活動がオンラインで行われ、コミュニティのオンラインギャンブルがさらに肥沃になりました。

アダム(本名ではない)は、オンラインギャンブルをほぼ1年間プレイした後、貯蓄にお金が残っていないことを明らかにしました。29歳の彼は、2018年から友人からオンラインギャンブルを知っていたことを認めました。

「気まぐれ、私の友人がバイクを1台手に入れるために勝ったからです。誘惑されたので、私は尋ねました、何を再生しますか?サイトを知っているので、登録しました。当時は頻繁にプレーしておらず、まだリラックスしていました」と、10月8日(日)にVOIと話しながら語った。

彼はまた、Covid-19のパンデミックがインドネシアを襲ったときにオンラインギャンブルが突然人気が高まったという考えを確認しました。オンラインで行われるすべてのこととは別に、アダムは理解しやすいため、スロットゲームを試すことに興味を持っています。彼は、オンラインスロットギャンブルは非常にシンプルでプレイしやすいと言いました。プレイするには、電話画面に表示されているエンジンのスピンボタンを押すだけです。

エンジンは、さまざまな形態のアイコンや画像を再生およびスクランブルして、画像が何を表示するかを正確に知ることができないようにします。回転を停止するエンジンに8つの同じ画像があり、特定のパターンを形成している場合は、自動的に勝ちます。

彼は、当初、オンライン宝くじギャンブルで500,000ルピアの金額を獲得したお金は、すぐにスロットギャンブルのために危機にしたと言いました。一晩のプレーで、アダムは700万ルピアを獲得したことを認めた。「あんなに大きな勝利をしたことがない、気分はいい」と彼は言った。

アダムを中毒にさせるのは大きな勝利でした。1日で、彼はほぼRp500,000を費やすことによってオンラインスロットギャンブルを最大5回プレイできることを認めました。

「勝つことはまれであり、その最初の勝利ほど大きくなることはありませんでした。せいぜいRp300,000、Rp200,000、時にはRp100万を得る。70%が負け、30%が勝つ」と彼は付け加えた。

何度も負けたにもかかわらず、アダムは貯蓄がギャンブルのために完済されるまで従わなかった。彼は、心理的に負けたとき、彼は再びギャンブルによって彼の資本を返さなければならないと感じたことを認めました。

オンラインギャンブルへの中毒は、ワワン(本名ではない)によっても感じられました。35歳の彼は、オンラインスロットギャンブルをしているときは時間を知らなかったとさえ認めました。「スロットで開かれたベッドの寝具、スロットを遊んでいる間食事をし、友人と散歩するとき、スロットを遊ぶことさえあります。ガジェットを使ってオンラインで十分だからです」と彼は言いました。

アダムと同様に、ワワンはギャンブルに勝つためのお金をしばしば誇示する友人からのオンラインギャンブルも知っています。パンデミック中のPPKMの制定は、活動をほとんど行わなかったことを認識しました。オンラインスロットギャンブルがワワンが選んだのは、戦略を必要とするポーカーなどよりも簡単だと考えられているからです。

スロットギャンブルを始めた当初、彼はRp10,000しかインストールしませんでした。予想外に、ワワンは最大1700万ルピアを稼ぐことができました。「初めてプレイした。その時は幸せではないと感じていますが、それが本当かどうかはわかりません。だから私は待っている、それが液体であるかどうか確信が持てません。5日後、お金は私の口座に入りました。その後、最大6ヶ月間プレイします」と彼は付け加えました。

6ヶ月間、ワワンは彼の最初の勝利からお金からギャンブルをしました。運を試すために電話画面を見つめる時間です。「勝つかどうかにかかわらず、何時間もプレーしようとしました。真夜中、夜明け、朝にプレーしようとしましたが、とにかく、人生のほぼ一日スロットをプレイするだけでした」と彼は言いました。

ワワンは好奇心と再び勝ちたいという願望が、ギャンブルから逃れることができなかったことを認めた。中毒はまた、PPKMルールが緩み始めていたにもかかわらず、彼が家を出ることを躊躇させました。彼はギャンブルをする部屋にいることを好みます。

彼の意識は、ワワンが友人たちと集まると現れ始めました。その時、彼はまだスロットをプレイすることに夢中だったので、友人から叱責されたことを認めました。「友人に叱責されて、彼は私の脳が損傷したと言いました。気分が悪くなった後、私はゆっくりと止めました」と彼は言いました。

Covid-19のパンデミックが過ぎ去った後、オンラインギャンブルをプレイする誘惑は止まりません。さらに、オンラインギャンブルの主催者は、ギャンブルを続けるために人々を引き付ける独自の戦略を持っています。そのうちの1人は、アーティストや著名人のサービスを使用して屋台を宣伝しています。

この戦略は9月4日月曜日に明らかにされ、インドネシア・ムスリム弁護士協会(ALMI)は、ソーシャルメディア上のコンテンツを通じてオンラインまたはオンラインギャンブルを宣伝したとされる少なくとも26人の著名人を警察CIDに報告した。これに続いて、市民警察のサイバー犯罪局(Dittipidsiber)がアーティストやインフルエンサーを召喚しました。

10月2日現在、ウーラン・グリトノ、加藤由紀、クピ・クピタから、最後の1人アマンダ・マノポまで、数人の有名人やアーティストがCID捜査官の呼びかけを果たしました。審査後、記者団に対し、彼らはオンラインギャンブルを宣伝しているものを知らずに、同様の自白を発表した。

例えば、ウーラン・グリトノ。彼は試験資料を開示することを躊躇したが、9月14日に証言した後、彼は安心したことを認め、彼が提供した情報は明確化であると主張した。

次のアーティストは、9月23日(土)に試験を受けた加藤由紀です。ウーランと並んで、ユキは彼が捜査官にどのような情報を与えたのか説明しなかった。ダンドゥットの歌手クピ・クピータは、弁護士を通じて、ソーシャルメディアで宣伝したオンラインゲームがオンラインギャンブルであるかどうかわからないことを認めた。

Cupiは2020年に1,000万ルピア未満の名誉でオンラインギャンブルを宣伝しました。ソーシャルメディア上のオンラインギャンブル広告では、Cupi Cupitaがオンラインゲームとしてカモフラージュする2つのオンラインギャンブルウェブサイト、すなわちLumbung88とSakti123を宣伝しているようです。Sakti123のウェブサイトは、アーティストのWulan Guritnoと多くの有名人によっても宣伝されています。

10月1日(月)の夜、警察市民センターでの試験を終えたソープオペラアーティストのアマンダ・マノポも、自分が行ったプロモーションがオンラインゲームに関連していることを認めました。彼はオンラインギャンブルについて知らなかったことを認めた。彼はまた、自分が宣伝したオンラインゲームを一度もプレイしなかったことを認めた。

インドネシア大学の社会オブザーバー、Devie Rahmawatiは、一般市民の間でのオンラインギャンブル中毒は緊急事態にあると言えると評価しました。多くの家族の経済を荒廃させたCovid-19パンデミックは、今日まで多くの人々がオンラインギャンブルに閉じ込められている主な要因です。

彼によると、当時、オンラインギャンブルは追加の収入を得たい人々に代替的な道を提供するように見えました。次の要因は飽和です。Covidに関連する政府の規則が制定されたとき、多くの人々は自宅に閉じ込められていると感じ、ついに退屈しました。

通常のゲームゲームに包まれたオンラインギャンブルは、いつでもどこでもアクセスできるため、試してみるように人々を誘惑します。「人間は原則としてゲームプレイヤーです。興味深いことに、オンラインギャンブルはゲームを通してその魅力を与えます。これが、気づかれることなく人々がオンラインギャンブルに閉じ込められることを奨励するものです。結局、彼らはすでに中毒です。オンラインギャンブルは興奮を生み出し、人々を挑戦し、やる気を起こさせ、好奇心をそそります」と彼は説明しました。

さらに、人々はまた、オンラインギャンブルの運を試すために多額のお金を費やす必要はありません。わずか数万ルピアで、彼らは数千万を得ることができます。したがって、エコノミークループや低等教育や高等教育のいずれからも、オンラインギャンブルのの可能性から免疫がある人は誰もいません。

Devie氏は、オンラインギャンブルは政府にとって懸念事項でなければならない深刻な問題であると強調した。なぜなら、ある段階では、オンラインギャンブル中毒の人々は、他人に危害を加えるために行動する可能性があるからです。彼は、オンラインギャンブルの問題を克服するには、法律以上の取り扱いが必要であると評価しました。

「アルコールや薬物に夢中になっているなら、その物を自分から引き離すことによって逃げる方法。しかし、そのアイテムがあなたの頭の中にある場合はどうなりますか?中毒から逃れるために、そのイメージを頭から取り除くのは本当に難しいです。そこでは、人々はオンラインギャンブルは危険ではないと間違って仮定するのが好きです。これはあなたの心に固執するので重要ですが」と彼は説明しました。

デヴィーは、オンラインギャンブルのために借金をしているために両親の所有する牛を盗んだシトゥボンドの若者が関与する刑事事件の例を挙げました。あるいは、ジャカルタのマンガ・ドゥア・セラタン村の公共インフラ・施設取扱局(PPSU)の役員が、440万ルピアのTHR資金がオンラインギャンブルに使われたため、妻に叱られることを恐れて警察に虚偽の報告をした事件。

「この2つのケースは、犯罪行為につながるオンラインギャンブル中毒の一例です。ヨーロッパなどの先進国では、地方自治体がオンラインギャンブルやオンラインゲーム中毒者に心理学者の支援を提供しています。おそらくこれはインドネシア政府によっても行われるべきです」とDevieは結論づけました。


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