シェア:

ジャカルタ - ギャンブル。この言葉は、おそらく一般の人々の間で最も人気のある言葉の一つです。中産階級から貧困層、高齢者、ティーンエイジャーから子供まで、ギャンブルという言葉に見知らぬ人ではありません。

さらに、ギャンブルには多くのゲームバリエーションがあります。それをポーカー、通常カジノでプレイされるブラックジャック、宝くじ、下層社会でよく知られているカピコナッツ、サイコロ、そして「現代的」、すなわちオンラインギャンブルとしてよく知られているスロットゲームと呼んでください。

国家地質学から引用すると、ギャンブルは人類の最も古い活動の一つです。これは、多くの墓や他の場所で見られるギャンブルに関連する文章や機器によって証明されています。さらに、ギャンブルは、非常に制限されている、または禁止されているという意味で、広く規制されている活動です。

ギャンブルに関するルールは、古代中国とローマの法律、ユダヤ人のトゥルアーン、イスラム教と仏教によっても存在してきました。例えば、古代エジプトでは、ギャンブラーは鉱山での強制労働で罰せられる可能性があります。ギャンブルも抽選と密接に関連しています。

聖書には、ブリタニツァに書かれているように、宝物を分割するための宝くじの付与に関する多くの参考文献が含まれています。よく知られている例の1つは、ローマの警備員(おそらく彼らがナックルの骨を投げたことを意味する)による描画が、十字架の間にイエスの服装を決定することです。

しかし、古代では、宝くじを投げることは現代の意味でギャンブルとは見なされていませんが、避けられない運命や運命に関連しています。人類学者はまた、善を求めることができる神々や霊に幅広い信頼がある社会でギャンブルがより一般的であるという事実を指摘しています。

抽選は、しばしばサイコロを着用し、正義を支持し、法廷で犯罪者を示すために多くの文化で使用されてきました。スウェーデンでは、この慣行は1803年末まで続いていました。ギリシャでは、ギリシャ語の正義のための言葉、すなわちサイコロを投げるという意味で、「投げる」という意味の言葉に由来します。

より大規模で、政府や他の当局がお金を集めることを承認した組織化されたギャンブルは、15世紀に宝くじの形で始まりました。17世紀に合法的なギャンブルハウスが出現したことで、数学者は確率理論の分野を発展させた台座装置(サイコロやカードなど)でゲームに真剣な関心を寄せ始めました。

古代中国やローマや古代ギリシャでのギャンブルを除外すると、公式の組織化されたスポーツベッティングイベントは間違いなく18世紀後半にさかのぼります。約当時、ギャンブルに対する公式の態度において、それを罪と見なすことから、それを罪と人間の弱点と見なすことまで、ほとんど無害で面白い活動と見なすことまで、徐々に変化し始めました。

インドネシアでは、ギャンブルは古代から存在しています。インドネシアの人々は確かに、マハリヤラタの物語では、パンダヴァはクラワとのサイコロギャンブルゲームに負けたため、13年間森に投げ込まれたことを知っています。歴史から学ぶと、国の有名な王の一人、ケン・アロック(スリ・ランガ・ラジャサ)は、シンガサリ王国の創設者であり、ティーンエイジャーはギャンブルが好きな若者として知られていました。

忘れてはならないのは、インドネシアで最も伝統的なギャンブルゲームの一形態であり、今日でも頻繁に開催されている闘鶏イベントです。VOCが1620年頃にインドネシアに来たとき、彼らはバタビアの内であろうと外であろうと、すべてのギャンブルハウスに許可を与えました。VOCは、高い税金の適用により、ギャンブルハウスから莫大な利益を得ました。

バタビアで最初の中国人キャピタンであるSouw Beng Kongの時代以来、公式のギャンブルハウスが設立されました。Souw Beng Kongは、ギャンブルの場所だけでなく、中国人の商品用のコインや計量ハウスの製造も行っています。彼はまた、VOCがギャンブルハウスの所有者に課したギャンブル税の20%の物品税を撤回する権利を与えられた。

カードとサイコロギャンブル、またはPoとも呼ばれるものは、バタビアのギャンブルファンの間で非常に人気があります。当時の中国人もチャプジキギャンブルを紹介していました。ヨーロッパまたはオランダの宝くじゲームは、19世紀半ばにオランダ領東インドに入ったばかりです。

また、1960年代から現れた宝くじの形でのギャンブルもあり、その時代はバントゥット宝くじとしてよく知られていました。当時、バンドンでは、競馬に参加するための募金活動としてトト・ラーガと呼ばれる宝くじがありました。一方、ジャカルタでは、アリ・サディキン知事がトトとナロ(ナシオナル・ロブ)という宝くじの宝くじがありました。

1965年、スカルノ大統領は1965年の大統領令第113号を発行し、バントゥール宝くじは国の士気を傷つけ、転覆のカテゴリーに分類されると述べました。ニューオーダーに入ると、この宝くじは成長し続けています。1968年、スラバヤ地方政府は、宝くじのみに基づいて、スポーツの実施とは何の関係もないPONスーリヤのロト(トータリゼーター宝くじ)を発行しました。目標は、1969年にスラバヤで開催されるPON VIIの資金を調達することです。

2014年、トト・コニは廃止された。政府はミンタレジャ社会問題大臣(当時)を通じて、ギャンブルの過剰を引き起こすことなく、宝くじの一形態として予測を組織するという考えを考え始めました。2年間の比較調査の後、Depsosは、英国の予測の実施は簡単な形式で実行され、ギャンブルの過剰を引き起こさなかったと結論付けました。さらに、推測の主催者である政府が得た比較、および推測者のための40〜40〜20の贈り物。

76年、司法長官事務所、国家情報調整庁(Bakin)、内務省にさらなる評価を求めた後、予測を組織するというデプソスの計画は挑戦を受けておらず、50-30-20の結果の分割を計画していました。スハルト大統領は慎重で、より深く研究するよう求めたため、計画は実行できませんでした。

85年12月28日、ポルカスサッカー賞のクーポンが発足し、流通し、販売されました。ポルカスは、インドネシアのスポーツ成果のコーチングと発展を支援するために公的資金を調達することを目的としています。ポルカスは、とりわけ賞品をもたらす抽選会が様々な社会的醜さを引き起こさないようにすることを目的としていた抽選会に関する1954年の法律第22号に基づいて生まれました。

トトコニとは異なり、ポルカスには数字の推測はなく、M-S-Kの推測、勝利、引き分け、敗北があります。もう一つの違いは、Toto KONIが遠隔地に循環している場合、ポルカスは地区レベルでのみ循環し、17歳未満の子供はそれを販売、流通、購入することを禁じられていることです。

クーポンポルカスは14列で構成され、14のサッカークラブグループが14試合をプレーした後、週に一度引き出されます。試合スケジュールは、PSSIが国内外のスケジュールから決定します。1985年に300ルピア相当の各クーポン所有者は、誰が勝ったか(M)、引き分け(S)、負けた(K)かを推測します。14チームの推測者は1億ルピアの賞金を受け取りました。

87年後半、ポルカスは名称をクーポンギフトスポーツ寄付(KSOB)に変更し、より現実的になりました。SOBには、サッカーの推測を含むクーポンの2種類があります。今回のクーポンの推測は、もはやポルカスのように勝敗ではありませんが、試合のスコアも、前半と後半のスコアですらあります。2番目のSOBクーポンには、サッカーの推測と手紙の推測が含まれています。

はい、ギャンブルは人々の生活から切り離すことはできません。特に経済問題の真っ只中では、ギャンブルを通じて即座にお金を稼ぐという誘惑は魅力的であるように聞こえます。ハーマン(本名ではない)一例。現在57歳の男性は、ティーンエイジャーとしてギャンブルをしたことを認めた。

彼はサイコロ、宝くじ、キャピタルウィー、宝くじに至るまで、さまざまな種類のギャンブルを試しました。実際、公務員(PNS)としての仕事から引退したにもかかわらず、ギャンブルをプレイする習慣は止まりません。

「最初はただの気まぐれだった、マス。最初のペアは負けるので、好奇心旺盛です。一度勝てば、またペアを持ちたいと思っている。たぶん、それは人々がしばしば呼ぶものであり、負けることは好奇心をそそり、勝つことは中毒です」とハーマンはVOIとの会話で言いました、10月8日日曜日。

3人の子供の父親は、サイコロや宝くじなどの従来のギャンブルを見つけるのが難しくなっているため、シンガポールの宝くじと呼ばれる宝くじを置くことを選んだことを明らかにしました。

「私たちはそれ(シンガポールのローン)と呼んでいますが、パートナーのお金はここで集め(集める)人がいます。何人(ペア)かは自由です。ステークホルダーは通常5,000から始まります。後で、それが出てきたら、私たちは携帯電話でそれを見るでしょう」とハーマンは説明しました。

好奇心を失い、ギャンブルの中毒性に勝つというハーマンの告白は真実である可能性があります。元ブッキーのデニス・リムは、ギャンブルプレーヤーが勝つように設定されていなかったことを明らかにしました。ギャンブラーは、ブッキーを与えられたか、ブッキーになるかの2つの方法でしか勝つことができません。

「ギャンブラーが一度勝った場合、それはディーラーから勝つことを与えられたときです。バンダルは意図的に勝利を与え、選手たちがますます勝ちたいと思うようにした」と、アリー・ウントゥンのYouTubeチャンネルから引用したように語った。

最初の方法は、ブッキーがギャンブラーの心理を演じるための戦略です。だからこそ、たまに勝つことが与えられるのです。あなたが勝ったことがあれば、勝ちたいという欲求はさらに大きくなり続けます。「もしそうなら、勝者は勝利への欲望を満たすために彼が持っている宝物を何としても危険にさらします」とデニス・リムは付け加えました。

インドネシア精神医学専門家協会のAdhi Wibowo Nurhidayat博士(Sp.KJ(K)MPH)によると、病理学的ギャンブルまたは強迫的なギャンブルによって引き起こされるギャンブル中毒の症例の増加は、人をギャンブルへの欲求に抵抗することができません。これは、深刻な財政問題、失業、犯罪または詐欺、および家族関係の損害につながる可能性があります。

彼は、強迫的なギャンブルは、ほとんどの場合、男性の青年期の初めに、そして女性の20歳から40歳の間に始まると説明しました。「強迫的なギャンブル障害を持つ人々は、ギャンブルへのプッシュを抑制または制御するのに苦労しています。彼らの脳は、アルコールや薬物中毒の人に反応するのと同じように、この衝動に反応します」とAdhi、10月5日木曜日に言いました。

Ciputra Medical CenterのMind and Behaviour Clinicの心理学者であるAlexandra Adeline、M.Psiは、ガンリング依存症、または一般に強制的なギャンブルと呼ばれるものは、誰かがそれに及ぼす可能性のある悪影響を考慮せずにギャンブルを続けるか、何かを危険にさらすという衝動に抵抗できない状態であると述べた。

彼によると、ギャンブルをするときに勝つか負ける結果を待つ間の緊張感など、ギャンブル中の人に影響を与えるいくつかの要因があります。これは、ドーパミン神経に関連する脳の領域(神経細胞または神経細胞と他の細胞との間の信号を提供するために機能する脳内で形成される神経伝達物質)の活動の増加に関連しています。

第二に、人は何かを達成するための彼の努力のプロセスよりも結果に向かう習慣要因のターゲット指向です。第三に、体内のエンドルフィンホルモンの形成は、人がギャンブルをしているときの喜びに関連しています。

「誰かが負けたときでさえ、体はまだアドレナリンとエンドルフィンを産生します。この段階では、ギャンブルをする人の動機はもはや利益を得ることではなく、自分自身のための楽の手段です」とアレクサンドラは結論づけました。

インドネシアで蔓延するギャンブルの根絶における法執行機関の堅固さは、警察署長のListyo Sigit Prabowo将軍によって直接確認されました。元バンテン警察署長は、賭博犯罪に関与した警察官がいたら、無差別にブラッシングされるだろうと強調した。

「まだ引っ掛かりがあるなら、私はそれを容認しません、私が取り除いた役人、それが警察署長であるかどうか、それがディレクターであるかどうか、私が取り除いた警察署長であるかどうかは気にしません。同様に、本部でも、注意を払ってください、私もそれを削除します」とシギットは言いました

Sigitの堅実さは、オンラインとオンラインの両方でギャンブルゲームはすべて行動されなければならないことを示しています。元カバレスクリムは、ギャンブルの犯罪行為についてすべての警察に思い出させるために最大2回言った。

しばらく前から、私はギャンブルの名前を命じました、私はギャンブルの名前を繰り返します、それが陸上であろうと、それがオンラインであろうと、そのすべてが行動されなければなりません。私はギャンブルの名前を繰り返しますが、それが陸上ギャンブルであろうと、オンラインギャンブルであろうと、そして他の様々な形態の刑事犯罪に基づいて行動しなければなりません」とSigitは言いました。


The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)