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ジャカルタ - インドネシアのゲーム市場業界の価値は、ほぼRp24.4兆であると報告されています。これは、海事投資調整大臣(メンコ・マルヴェス)ルフト・ビンサール・パンジャイタンによって伝えられた。この数は、国のゲームの市場シェアのために非常に高いと計算されます。

「ゲーム業界は非常に重要です。「昨日私たちが会い、このゲームは明らかに今年のみほぼRp24.4兆の市場を持っています」と、ルフトは2021年10月13日水曜日にAntaranewsが引用したように言いました。

インドネシアのゲームの市場価値はかなり大きいが、ルフートは、金額の約97%はまだ輸入ゲームによって貢献されていると説明した。これは、彼らが経済的に進歩できるように、輸入製品を削減し、国家のゲーム製品を改善するために政府を奨励しています。

「昨日会ったバンドウィッド(輸入)は小さいので、すべて国で作られました」とルフトは説明しました。

以前、産業省の金属機械・運輸・エレクトロニクス産業(ILMATE)のディレクターを務めるTaufiek Bawazierは、漫画、アニメーション、映画、ゲーム、音楽、おもちゃ業界など、いくつかの支援分野を含むコンテンツ業界の価値を高めるために多くの努力をしてきたと述べました。

Taufiekは、これは良いコンテンツ業界のエコシステムを構築するために行われ、開発することができると評価しています。このように、ゲーム業界も成長できるでしょう。

彼はまた、インドネシアのゲーム市場が非常に大きく、非常に可能性があることを考えると、現地の開発者が存在するギャップと機会を最大化するよう奨励すると説明しました。

2020年のインドネシアのゲーム市場は、0.4%の価値がある現地の産業によってのみ管理されているからです。つまり、国内のゲーム開発者にとってビジネスチャンスはまだ高い」と彼は付け加えた。


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