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エピックゲームはちょうどFortniteで私たちの中に似たゲームモードを追加しました。しかし、私たちの間で(インナーロマケ)開発者はこれに抗議するために群がっています。

インナーロマケのコミュニティディレクター、ビクトリア・トランは公式Twitterアカウントで「協力するのは非常にクールだ」と答え、フォートナイトに渡る私たちの間の考えはそうではないことを明らかにしました。

代わりに、トランはエピックゲームズがインナーロマケに全く連絡を取らずにステップアップしたことを失望しました。トランは、エピックゲームのアイデアは、彼のゲームに私たちの間でメカニズムを持って来ることにかなり良いと説明したが、トランは、エピックは私たちの中とは異なるテーマと用語を提示する方が良かった開発者との最初の合意がないかどうかを尋ねました。

「Epicのような会社が、私たちの中で(帰属や報酬なしで)ストーリーのアイデアを追加するポイントは何ですか?「それは技術の分野で女性/POCであるように感じます」と、トランは8月18日木曜日にゲームラントによって言ったと引用されました。

インナーロマケプログラマーのゲイリー・ポーターもTwitterに投稿しましたが、彼らは別のアプローチを取りました。ポーターは、スケルドの地図とフォートナイトの詐欺師マップ、ループコントロールとの比較を掲載し、類似点を生み出し、区別するのが難しくなっています。

「彼らは電気とスベイをひっくり返し、カフェテリアにセキュリティを接続したにもかかわらず、それは大丈夫です」と、ポーターが言いました。

同様に、私たちの間でデザイナーのマーカス・ブロランダーは、許可なく私たちのゲームモードを提示するのではなく、コラボレーションして収益の10%を共有する方が良いと示唆しています。

「私たちは、私たちの中でメカニズムの特許を取得していません。私はそれが健全なゲーム業界につながるとは思わない。「あなた自身のラウンドを行うために10パーセント以上の努力をすることは本当に難しいです」と、ブロマンダーが言いました。

確かに、私たちの中で知られているマフィアパーティーゲームから多くのインスピレーションを取る人狼とも呼ばれ、プレイヤーが完了しなければならないタスクや他の破壊活動の方法など。

フォートナイトのインポスターモードの発表は、明らかにInnerslothで話題になっています。アニメーターのジェイク・クラークは、フォルトナイトの詐欺師が彼のキャラクターを描き、「アモガス」と改名したミームを投稿しました。

インナーロマケがこの状況に不満を抱いている理由は簡単にわかります。しかし、Innerslothの開発者は小さなチームだったので、より多くの行動を取ることができませんでしたが、Epic Gamesには非常に大きな法務チームがありました。この問題に注意を喚起する以外に、Innerslothに利用できる実際の道はありません。

エピックゲームはまだツイッターの外出に応答していません。エピックゲームもフォートナイトの詐欺師を変えるかどうかは、この批判に従いますが、多くの人はそれが変わらないと疑っています。


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