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ジャカルタ - 他の7つのプラットフォームに続いて、Robloxは、子供の保護のための電子システム管理に関する2025年の政令(PP)第17号(PP Tunas)を遵守するというコミットメントを正式に表明しました。

Robloxは、デジタルスペースの子供の保護において、Facebook、Instagram、Threads、X、Bigo Live、YouTube、TikTokの7つのプラットフォームの間に、高いリスクレベルを持つ8つのプラットフォームの1つです。

長い議論の後、通信・デジタル大臣のMeutya Hafidは、RobloxがPP TUNASへのコンプライアンスのコミットメントを表明したことをついに明らかにしました。

メウティヤは、Robloxがすべてのユーザーに対して年齢確認または年齢確認を開始したと述べた。

ユーザーが年齢確認を行わない場合、プラットフォームのチャット機能またはコミュニケーション機能は自動的に無効になります。

「だから、年齢を確認しなかった人たちは、チャットがオフになることが重要です。16歳以上の人が顔の確認を行わない可能性もあるため、コミュニケーション機能も自動的にオフになり、ゲームの制限も小さな子供に適用されるゲームに適用されます」とMeutyaは4月30日木曜日の記者会見で述べました。

提供されたデータによると、インドネシアのRobloxユーザー数は約4,500万人に達し、そのうち約2,300万人が16歳未満の子供です。

Robloxのキャラクターはゲームプラットフォームであるため、政府は、特にインタラクションとコンテンツの側面において、ソーシャルメディアと比較して特別なアプローチが必要であると判断しました。

「Robloxはゲームであるため、以前のソーシャルメディアグループの友人とは少し異なりますが、このPP Tunasのコンプライアンスまたはコンプライアンスと見なす前に、私たちが議論しなければならない多くの詳細があります」と彼は言いました。

年齢の検証に加えて、Robloxはコンテンツ制限などの多くの機能も実装しており、ユーザーがアクセスできるゲームは、13歳未満、13〜15歳、16歳以上から、年齢グループによって調整されます。

また、親が設定できるスクリーンタイム機能を通じて、潜在的な中毒を制御します。この機能を使用すると、親は子供の遊び時間を直接制限できます。

「そして、この場合、それは最初の8つのプラットフォームすべてがコンプライアンスを伝達することを意味します。これは、アカウントへのアクセスを遅らせる国が通常ソーシャルメディアにのみアクセスする世界で、おそらく最初のゲームルールです」と彼は言いました。

一方、Robloxのグローバル公共政策担当副社長であるニッキー・ジャクソン・コラコは、インドネシアで実施された政策は世界で最も厳しい政策の1つであると強調した。

「私たちが発表した措置は、世界中で実施した中で最も厳格な措置です。これはインドネシアで、大臣チームとKomdigiメンバーとの長い一連の議論の後に行われました」とNickyは言いました。

また、Robloxはインドネシアで2種類の特別なアカウント、すなわち5〜12歳のRoblox Kidsと13〜15歳のRoblox Selectを立ち上げたと説明しました。

これらの2つのアカウントは、年齢に基づいて設計されており、インドネシアの規範と文化に適合しています。


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