ジャカルタ - Esports Foundation(EF)は、Mobile Legends:Bang Bang、PUBG:Battlegrounds、PUBG MOBILE、Honor of Kings、VALORANTを含む、2026年eスポーツナションスカウト(ENC)で競われる16のゲームを正式に決定しました。
このトーナメントは、2026年11月2日から29日までサウジアラビアのリヤドでデビューし、インドネシアは100カ国以上から10万人以上の選手と競い合い、世界舞台での地位を争います。
「ENC 2026に含まれるゲームタイトルは、最も人気のあるゲームに基づいて編成されるだけでなく、可能な限り幅広いプレイヤー層を対象としています」と、Esports FoundationのチーフゲームオフィサーであるFabian Scheuermannは述べています。
国家や地域がナショナルチームを結成し、才能育成の道筋を開発し、世界舞台で競争できるようにすることで、ENCは参加を拡大し、世界中のeスポーツエコシステムを強化するための明確な枠組みを提供します。
ENCは、16のゲームタイトルに散在するプレーヤーとコーチに直接提供される2000万米ドル(3420億ルピア)の賞金総額を含む、4500万米ドル(7690億ルピア)の資金調達コミットメントによってサポートされています。
同じ最終ポジションの選手とコーチに等しい配分スキームでは、1位が選手一人当たり50,000米ドル(8億5,500万ルピア)、2位が30,000米ドル(5億1,300万ルピア)、3位が15,000米ドル(2億5,600万ルピア)を受け取ります。
インドネシア代表チームの準備
インドネシア代表チームについては、2026年のENCの国家チームマネージャーであるグロリア・ファミラ・ラハロは、高品質のアスリートとコーチを獲得するために選抜するつもりだと述べた。
さらに、インドネシアeスポーツ協会(PB ESI)は、スポーツ科学に基づく全国的なトレーニング(pelatnas)を開催し、その後、専門的、近代的、持続的に管理されます。
「したがって、私たちの戦略の2番目の柱は、後で専門的、現代的、持続的に管理されるスポーツ科学に基づくブートキャンププログラムまたはプラットフォームを構築することです」とGloryaは4月9日木曜日の記者会見で述べました。
この全国大会では、選手は技術的なゲームだけでなく、身体的健康、回復、メンタルヘルス、栄養評価、スポーツ心理学の支援などの他の側面も訓練されます。
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