ジャカルタ - コミュニケーション・デジタル省は、Steamプラットフォーム上のゲームのいくつかで、適切ではないと判断されたインドネシアゲームレーティングシステム(IGRS)の実装に関する内部調査を実施しています。
内部だけでなく、デジタルエコシステム開発ディレクター、Kemkomdigi、Sonny Hendra Sudaryanaも、彼の党が世界最大のゲーム配信プラットフォームで外部調査を実施したと述べた。
「今朝も、実際には毎日、世界最大のゲーム配信プラットフォームの1つであるSteamと連絡を取り合い、この問題についてフォローアップし、Komdigiの内部とSteamの外部で調査を行うことに合意しました」とソニーは4月7日火曜日の記者会見で述べました。
彼はまた、モニタリングの結果、プラットフォームに表示されるレーティングは、依然として自己申告に基づく内部メカニズムから来ており、インドネシアの規定に従って公式の検証プロセスを経ているわけではないことを強調しました。
「もう一度言いますが、私たちはまた、ギャムの業界関係者と内部および外部の両方で調査を行い、ギャップを特定しました。将来的には、この調査のためにギャム業界関係者も巻き込む予定です」と彼は付け加えました。
しかし、ソニーはゲームのレーティングシステムに関連するエラーのギャップをまだ明らかにすることはできません。彼によると、問題は調査が完了した後にわかります。
しかし、Komdigiは、インドネシアで販売および配布されるデジタル製品に関する消費者保護のために、将来的に評価と改善を継続することにコミットしています。
「私たちは2026年にこの(IGRS)を実行したばかりなので、もちろん、インドネシアの消費者保護のために、将来の評価と評価のために、このすべてを保証します。両親は、子供が年齢に合った評価で遊ぶことができるようにすることができます」とソニーは結論付けました。
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