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ジャカルタ - 欧州連合(EU)は、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界をターゲットに、デジタルコンテンツ業界を

この事件は、デジタルサービス法の傘下で10カ月間調査の結果であり、欧州連合の主要な規制は、大規模なプラットフォームで違法で危険なコンテンツを規制しています。

規制当局は、4つのプラットフォームが適切な保護システムを実装していないと判断しました。主な注目点は、年齢確認方法が弱すぎると考えられていたことです。ユーザーは「私は18歳以上」をクリックするだけで、すぐにログインできます。ネットユーザーの言葉で言えば、「クリックして、すぐに合格する」 - そしてそれは明らかに深刻な問題です。

欧州連合のテクノロジーコミッショナー、ヘナ・ヴィルクネンは、子供たちがますます若い年齢でアダルトコンテンツにアクセスしていることを強調した。彼はプラットフォームに、より強力で効果的な年齢確認システムを導入し、ユーザーのプライバシーを保護するよう促した。

違反が証明された場合、これらの企業は年間総売上高の最大6%の罰金を科される可能性があります。これは、何億から何十億ユーロにもなる数字です。言い換えれば、それは単なる叱責ではなく、潜在的な「金融地震」です。

さらに、欧州委員会は、プラットフォームのアプローチが、子供たちの社会的リスクを軽減することよりも評判を守ることに焦点を当てていると批判しました。コンテンツのぼかしや警告などの機能は、保護の砦として十分に効果的ではないと考えられています。

そこで止まらず、規制当局はSnapchatの調査も開始しました。このプラットフォームは、オンラインの捕食者やデジタル搾取などのリスクから若いユーザーを保護するのに十分な強さではないと疑われています。既存の年齢確認システムは「穴」であり、成人が10代の若者になりすます可能性さえあると言われています。

Snapchatは、規制当局と透明性のある形で協力していると述べ、ユーザーの安全が最優先事項であると強調しました。しかし、古いことわざのように:良い主張は現場で証明されなければなりません。

このEUの積極的な措置は、デジタルプラットフォームが子供に与える影響に対する世界的な懸念の波の中で起こりました。以前は米国では、メタとYouTubeに対する訴訟も、若者の中毒とメンタルヘルスに関する大きな議論を引き起こしました。

大まかに言って、政策の方向性は明らかになりつつあります。「中立プラットフォーム」の時代はますます放棄されています。規制当局は現在、特に最も脆弱なグループに関連して、積極的な責任を要求しています。

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