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ジャカルタ - Garenaは、150人のインドネシアの若い才能が集まる48時間のゲーム制作コンテストであるGarena Game Jam 3: Reinvent the Gameのシリーズを正式に閉鎖しました。

48時間の間、Garena Game Jam 3の参加者は、ゲームプレイコンセプト、ビジュアルアセット、キャラクターデザインなど、完全なプレイ可能なゲームを設計、構築、プレゼンテーションするよう挑戦されました。

「Nothing Works as Expected」というテーマが主な課題として、Garenaは参加者に、驚くべき、創造的で印象的な遊び体験を生み出すために、ゲーム制作で一般的に見られるパターンやルールを破るよう促しました。

Garena Game Jamでは、参加者は37のゲームを制作しました。参加者のすべての作品は、参加したGarenaチームとパートナーおよび政府の代表からの審査員団の注目を集めました。

Garena Game Jam 3で生まれた37のゲームのうち、インドネシア大学からの学生を含むLelesasaチームによって作成されたLet Meow Out!ゲームが優勝しました。興味深いことに、このチームは2025年にGarena Game Jam 2に参加し、準優勝のタイトルを持ち帰りました。

Let Meow Out!はパズルプラットフォーマーのジャンルです。このゲームは、テトリス、マリオブラザーズ、ストリートファイターなどの古典的なゲームからインスピレーションを得たさまざまなレベルをプレイヤーに提示します。

ここでは、プレイヤーは予想外で珍しい方法でゲームの各レベルを完了するために挑戦されます。このゲームは、驚きに満ちたゲームプレイを通じて「何も期待通りに機能しない」というテーマを最もよく表現したと考えられているため、チャンピオンになりました。

レレスアサチームに続き、Garena Game Jamの2位と3位は、インドネシア大学からのPotentially FunctionalチームがFall Throughというゲームで、バンドン工科大学からのBaristaチームがGet Flaggedというゲームで獲得しました。

一方、最も創造的なチーム賞は、No Cat Works as Expectedという作品でソロプレイヤーとして参加したマラン州立工科大学の学生、ムハンマド・ダアニーに贈られました。

インドネシア共和国創造経済副大臣のアイリーン・ウムールは、コンペティション以上の戦略的イニシアチブであるGarena Game Jamに感謝しました。

彼によると、インドネシアと海外のガレナチームとのメンタリングセッションとチェックポイントは、参加者に非常に重要な付加価値を提供します。

「ここでは、開発者のゲームだけでなく、業界のさまざまな役割からのメンターとチェックポイントを得ることができます。このような機会は非常に貴重であり、可能な限り最大限に活用する必要があります」とアイリーンは言いました。


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