ジャカルタ - インドネシアサイバーセキュリティフォーラム(ICSF)は、チャット機能、音声通話、ゲーム内のプライベートメッセージから始まる不品行の搾取の多くのケースを記録しました。
ICSFの創設者兼会長であるアルディ・ステジャは、Roblox、Free Fire、Mobile Legends、Minecraftなどのオンラインゲームルームは、娯楽の手段であるだけでなく、若者の安全とセキュリティに深刻なリスクを伴う社会的空間であると述べた。
ICSFは、一般的に、加害者が使用したモードは、偽の身元を使用し、相手と同輩であるふりをすることでした。彼らはまた、被害者と感情的な親密さを築くために仮想の賞を提供することがよくあります。
危険なことに、信頼が形成された後、サイバー犯罪者はオンラインベースのグルーミング、搾取、性的暴行に利用されます。
「ゲーム中毒の状況では、子供はしばしばプライバシーの境界を無視します。これは、遊び友達を装ったデジタル捕食者に隙を与えます」と、ArdiはInfoPublikを引用して声明で述べています。
この事実を考慮して、ICSFは、幼い頃からデジタルリテラシーの強化、親と学校の積極的な関与、オンラインゲームプラットフォームに対する規制の強化を通じて、デジタル空間における児童保護政策の「工場出荷時設定へのリセット」の必要性を奨励しています。
政府はまた、有害なコンテンツの報告、ブロック、および子供のデータ保護のメカニズムが効果的に機能することを保証するために、プラットフォームプロバイダーとの協力も強化するよう求められています。
ICSFは、国家、デジタルプラットフォーム、家族からの強力な介入がなければ、オンラインゲームルームは、若い世代にとって遊び場から危険な迷路に変身する可能性があると強調しています。
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