ジャカルタ - Robloxは、2025 Roblox Replayレポートを通じて、過去1年間のアプリケーション使用トレンドを明らかにしました。このレポートでは、Robloxは世界中の何十億ものユーザーの習慣を調査しました。
Robloxが明らかにした興味深い発見は、デジタル世界での表現の習慣です。プラットフォームの内部データに基づいて、毎日2億7,400万以上のアバターの更新があります。
これは、ユーザーが仮想外観を変更するのにどれほどアクティブであるかを示しています。実際、回答者の84%が、ロブロックスで仮想ファッションを使用して、似た外観の製品を購入する前にプレビューする方法を使用しています。
このオンラインスタイルのエクスペリメントは、現実のユーザーにとって肯定的な心理的影響を与えることが評価されています。さらに、Robloxの調査結果によると、社会的相互作用はエモートの使用を通じてシフトしています。
「ダンス」などのキーワードは、ジャンプやダンスの動きによるインタラクションの人気の高まりに伴い、ゲーム内マーケットプレイスでトップ検索ワードとなっています。これは、毎日5000万回以上の検索数に匹敵します。
ゲームジャンルでユーザーがプレイするRobloxは、ユーザーがホラーゲーム、ロールプレイングシミュレーション、ノスタルジックなコンテンツなどの大きなテーマを探索することに非常に熱心であることを記録しています。Robloxはまた、流行のトレンドに基づいたゲームを見ます。
これは、最高のアクティビティ検索を起動したKPop Demon Huntersゲームの発売から見て取れます。ユーザーは、Squad GameやAlice in Borderlandなどの他のエンターテインメントからゲームを見つけることができます。
このプラットフォームの成長は、今年の最初の9ヶ月間に総使用時間887億時間に達する増加にも勝っています。8月には、同時にプラットフォームに4,500万人のアクティブユーザーがいたという最高記録が達成されました。
将来、Robloxは来年、新しい機能のリリースにより、クリエイティブエコシステムを強化し続ける予定です。この投資には、クリエイターとユーザーの表現スペースを拡大するためのアバターモーション機能とメイクアップ統合の更新が含まれます。
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