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ジャカルタ-ジェネレーティブAIモデルトレーニングに対する抵抗の波が日本から来ました。3つのクリエイティブな巨人、ギブリスタジオ、スクウェアエニックス、バンダイナムコは、OpenAIにSora2ジェネレーティブビデオモデルトレーニングでの作品の使用を中止するよう正式に要求しました。

著作権業界協会CODE(コンテンツ海外流通協会)を通じて、3人はOpenAIの「オプトアウト」システムが、使用前に許可を要求する日本の著作権法に違反していると非難しました(オプトイン)。

ここ数ヶ月、OpenAIのSora 2テキストからビデオへのモデルは、シンプルなテキストからリアルなアニメーションを作成する能力で世界を驚かせました。しかし、多くの結果は、スタジオの典型的なスタイルと、スクウェア・エニックスからバンダイナムコまでのゲームの象徴的なキャラクターを模していると言われています。CODEは、この類似点は偶然ではなく、メンバーの作品がトレーニングデータに使用されているという証拠であると考えています。

同様の現象は、GPT-4oモデルが「ギブリスタイルの画像」を生成するために混雑していたときに以前に発生し、AIを訓練するために著作権で保護された作品を使用する際の倫理的および法的境界に関する懸念を提起しました。

この論争は、米国と日本の法的アプローチの違いに根ざしています。OpenAIは、著作権者がAIトレーニングから自分の作品を除外することを積極的に要求しなければならないオプトアウトポリシーを実装しています。

Cementは、日本法が利用前の作品所有者の明示的な許可であるInside-inシステムを要求していることを強調して、ポリシーを強く拒否します。つまり、OpenAIがSora 2を訓練するための許可なしに作品をコピーして処理した場合、その行為自体はすでに著作権侵害と見なされています。

「セキュリティアウトシステムの使用は、著作権侵害の正当な理由ではありません」とCODAの公式声明は述べています。彼らはまた、OpenAIが書面による同意なしにメンバーの作品が次のAIトレーニングに使用されないことを保証するよう要求しました。

CODEは公式の法的措置を発表していないが、日本のクリエイティブ産業と世界のテクノロジー大手との間の大きな対立を示している。この圧力がOpenAIのような企業にOpen-inシステムへの切り替えを強いることに成功すれば、AI開発のランドスケープは劇的に変化する可能性があります。

トレーニングのデータソースは大幅に縮小し、将来のAIモデルは、主な魅力であったビジュアルスタイルの多様性を失う可能性があります。しかしその一方で、これらの変更はアーティストとコンテンツクリエイターの地位を強化し、彼らがもはや許可なく「データマイニング」の犠牲者にならないようにすることができます。

この事件はギブリや日本のゲームだけのものではありません。それは、人間の創造性と作品自体から学ぶ人工知能の間の、生成的なAI時代の著作権法の境界を実際にテストする最初のグローバルな戦いになる可能性を秘めています。


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