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ジャカルタ-クリエイティブ経済大臣(Menkraf)Teuku Riefky Harsyaは、Gameseed 2025プログラムは、インドネシア経済の新しい推進力として、ゲームを通じて地元の文化を高め、優れた人材(HR)を実現するためのスペースであると述べました。

彼によると、このプログラムは、面白いだけでなく、質の高い労働力の吸収をもたらすことができる地元の産業を成長させることができるという政府のコミットメントの具体的な形です。

「ガムジードは、新しい経済成長の原動力としてクリエイティブ経済を実現するための具体的な取り組みの1つです。ゲームを通じて文化を高めることに加えて、Gameseedはクリエイティブ業界で質の高い将来の労働者を生み出すことを願っています」と、10月26日(日)にANTARAが報告したように、Teuku Riefky大臣は述べています。

Gameseedは創造経済省の日常的なプログラムであり、2025年にはゲーム開発の分野で新しい才能を育み、国内のゲーム産業を強化することを目的とした実施の3年目に入りました。

Gameseed 2025プログラムを実行するにあたり、クリエイティブエコノミー省( ekraf)はインドネシアゲーム協会(AGI)と協力し、Tencent、Nuon Digital Indonesia、Googleの支援を受けています。

2025年5月のロードショー、マトリクション、時計ゲーム、キュレーション、インキュベーション、ファイナルピッチングから始まり、厳選されたゲーム開発者が参加する一連のイベントも開催されています。

ピッチング最終セッションでは、ファイナリストが審査員の前でゲームを発表し、各カテゴリーから3つの最高のチームを決定します(TOP 3)。

このセッションはオンラインで放送され、2,500人以上のライブ視聴者を引き付けることに成功し、地元のゲーム作品に対する高い一般の熱意を示しました。

Gameseedの存在は、将来のゲーム開発者がインドネシアのクリエイティブエコシステムの業界、機会、サポートを知るための入り口でもあります。

インドネシアゲーム協会(AGI)のShafiq Husein会長は、Gameseedは、地元のゲーム開発者の創造性と革新性に対する感謝の一形態として与えられた1億200万ルピアの賞金総額を競うことで、全国的なゲームエコシステムの成長のための重要なフォーラムになったと述べました。

「政府と業界パートナーの支援を通じて、インドネシアの才能が成長を続け、ゲーム業界に貢献する機会を得られるようにしたいと考えています。また、Gameseedを通じて、インドネシアのゲーム業界のアイデンティティの色と未来を豊かにする若いゲームクリエイターやスタジオのための新しい種を生み出すことができることを願っています」とShafiq Husein氏は述べています。

この声明に沿って、レベルインフィニットインドネシアテンセントのカントリーヘッドであるアグンチャニアゴは、観光省の支援が参加者により大きな自信を与え、ゲーム開発者とパブリッシャーの間のネットワークを拡大するのに役立つと信じています。

「Gameseedは、国内レベルだけでなく世界レベルでも見られる公式プラットフォームを提供しているため、地元のゲーム開発者にとって非常に良い機会です。彼らはまた、強力なガイダンスを得ることができ、ゲームの開発方法と、さまざまな市場がそれを受け入れる方法をよりよく理解するのに役立ちます」とAgung Chaniago氏は述べています。

インドネシアゲーム協会(AGI)のプログラムマネージャーとリードゲームシード2025プログラム、カルビンモナサンデハンは、今年の参加者の作品のデザインと技術の両方の面で改善されたと付け加えました。

「ゲーム業界のプレーヤーの関与も前年に比べて増加しています。これは、才能を共同で構築し、国内のゲーム業界の進歩を奨励するというエコシステムの強いコミットメントを示しています。Gameseedが新しい才能を鼓舞し続け、参加者がゲーム業界に足を踏み入れる道を開くことを願っています」とCalvin Mona氏は述べています。


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