ジャカルタ-ソニーとAMDは、将来のゲーム業界向けに新世代のグラフィックスおよび人工知能(AI)テクノロジーを開発するためのイニシアチブであるProject Amethystと呼ばれる最新のコラボレーションを発表しました。
PlayStationがアップロードしたビデオで、AMDのコンピューティング&グラフィックスグループのシニアバイスプレジデント兼ゼネラルマネージャー、Jack Hu din、ソニーインタラクティブエンタテインメントのリードアーキテクトであるMark Cernyは、このプロジェクトについてより詳細に明らかにしました。
導入された主なブレークスルーの1つは、GPUコンピューティングユニットが1つの統合AIエンジンのように共同で動作することを可能にする新しいシステムであるNeural Arraysです。
このテクノロジーは、ゲーム内の機械学習の効率とスケーラビリティを向上させることができると主張されているため、よりシームレスなグラフィック、リアルな照明、より安定したパフォーマンスを提供できます。
「ニュアルラールデニックスは、ほとんどの画面ディスプレイを一度に処理できます。結果として得られる効率は、私たちが一緒に開発している新世代のアップスケーリングおよびデノイジング技術にとって大きなブレークスルーとなるでしょう」とマーク氏は述べています。
さらに、AMDは、レイトレーシングとパストレーシングのプロセスをスピードアップするために特別に設計された新しいハードウェアブロックであるRadance Coresも導入しました。
ラジアンスコーレスは、消費電力の低下によるより自然な光シミュレーションを可能にし、リアルタイムゲームプレイでCGI映画と同等のビジュアルへの道を開きます。
「ラディアンセ・コレスは、コンピューティングで最も厳しい部分の1つであるレイ・ソーシャル・プロセスを完全に引き継いでいます」とジャックはさらに説明しました。
それだけでなく、Project Amethystは、4Kや8Kなどの高解像度レンダリングをよりシームレスにサポートしながら、帯域幅消費を大幅に削減し、電力効率を向上させることが期待されるスマート圧縮システムであるユニバーサルコンプレッションも提示します。
マーク氏は、Project Amethystの下でのテクノロジーは、将来のPlayStationプラットフォームの開発の柱になると付け加えました。AMDとソニーは、Project Amethystの全テクノロジーが現在まだシミュレーション段階にあり、今後数年間で実装が計画されていることを確認しています。
マーク氏は、Project Amethystの下でのテクノロジーは、将来のPlayStationプラットフォームの開発の柱になると付け加えました。
このイノベーションがどのプラットフォームに使用されるかは明示的に述べられていませんが、AMDとソニーは、Project Amethystの技術全体が現在まだシミュレーション段階にあることを保証し、今後数年間で実装する予定です。
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