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ジャカルタ - 通信・デジタル省のデジタル空間監督局長アレクサンダー・サバールは、オンラインギャンブルの根絶はコンテンツとテクノロジーをブロックするだけでは不十分であると強調した。

技術の発展は、オンラインギャンブルを根絶するのが難しい主な要因の1つですが、それに続く2つの要因、すなわち手順と人またはコミュニティ自体があります。

「だから、確かにこれは広いスペクトルです。技術は絶えず進化しており、私たちはその技術の発展に従うよう努めています。手続きが確立され、法の支配が整っています。しかし、繰り返しになりますが、この手順は常に技術開発に遅れをとっています」とアレックスは9月17日水曜日の記者会見で述べました。

さらに、オンラインギャンブルを根絶するという課題である主な問題の根本原因は、コミュニティの高い需要にあるとも説明しました。

「私たちは社会を責めたくありませんが、これは事実です。私たちがそれを見ると、開発の原則、または人々がオンラインギャンブルサイトを作る、需要があるから、コミュニティに需要があるからだ」とアレックスは言った。

彼はまた、「ニーズがあり、誰かがそれらのニーズを満たしているようなものです。そして、それは成長し続けています。」

しかし、アレックスは、コムディジがこの挑戦に直面して後退しないことを強調しました。政府は、デジタルプラットフォーム、法執行官、および関連省庁との協力を続けています。

さらに、一般の人々は、公式のKomdigiチャンネルおよびそれぞれのプラットフォームの苦情チャネルを通じて見つかったオンラインギャンブルコンテンツを報告することによって積極的な役割を果たすよう求められています。

「これは、人々の批判や願望を沈黙させるためではありません。私たちは民主主義を守り続けています。私たちが厳しく行動しているのは、違法で有害なコンテンツであり、その1つがオンラインギャンブルです」と彼は言いました。

2024年10月20日から2025年9月16日までに、Komdigiはインドネシアのデジタル空間から削除するために210万件以上のオンラインギャンブルコンテンツを処理しました。


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