ジャカルタ - 通信・デジタル省は、10月20日から9月16日までの期間にインドネシアのデジタル空間から280万件以上のネガティブなコンテンツの削除を処理し、そのうち210万件がオンラインギャンブルコンテンツです。
Komdigiのデジタル空間監督局長Alexander Sabar氏は、この合計のうち、オンラインギャンブルコンテンツの大部分はIPサイトまたはアドレスから来ていると述べた。
「合計で2,179,223人で、2024年10月20日から2025年9月16日までです。2024年10月20日以降、2,179,223のギャンブルコンテンツのうち、1,932,131は名前またはIPドメインに基づくサイトまたはIPからのものです」とアレックスは9月17日水曜日の記者会見で述べました。
アレックス氏は、この数字の高さは、インドネシアのデジタル空間におけるオンラインギャンブルコンテンツに対する脅威の大きさを示していると述べた。彼はその数をゲロラカルノメインスタジアムの容量の20倍にたとえました。
「例えば、ゲロラ・カルノの能力と比較すると、各座席が1つの有害なコンテンツにたとえられると仮定すると、その数は20倍です。これは確かに、私たちが直面している脅威が非常に大きいという考えを与えてくれます」とアレックスは付け加えました。
昨年10月以降に処理された合計2,179,223のギャンブルコンテンツのうち、大多数は1,932,131のコンテンツのサイトとIPアドレスからのものでした。残りは次のとおりです。
アレックスはまた、オンラインギャンブルとの戦いで直面する課題の1つは、特にこれらのコンテンツがデジタル空間に散らばっているため、技術が発展し続けているためであることを明らかにしました。
「少なくとも3つの要因から見ています。技術、そして手順、そして人々。技術は絶えず進化しており、私たちはその技術の発展に遅れをとろうとしています。手続きが確立され、法の支配が整っています。しかし、繰り返しますが、この手順は常に技術開発に遅れをとっています」とAlex氏は述べています。
まだ直面しなければならない多くの課題がありますが、これらの課題を克服するためにすべての利害関係者と協力することに引き続きコミットしています。
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