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ジャカルタ - しばらく前にコミュニケーション・デジタル大臣のMeutya Hafidと会った後、Robloxはデジタル空間で子供たちを保護するインドネシアを支援するというコミットメントを伝えました。

提出された公式書簡を通じて、ゲームプラットフォームは、インドネシアゲームレーティングシステム(IGRS)と協力してゲームの分類を確認し、必要に応じて調整を行う用意があることを確認しました。

これに対して、Meutyaは、国内で施行されている規制に適応することを約束したRobloxのステップを高く評価しました。

「これは、建設的な対話が、デジタルクリエイティブ産業のエコシステムを強化しながら、インドネシアの子供たちを保護するための真のステップを生み出すことができることを示しています」とMeutyaは9月11日木曜日の公式声明で述べました。

この書簡には、コミットメントを伝えることに加えて、インドネシアの地元開発者の成長に対する同社の貢献を強調する経済影響調査の結果を共有するRobloxの計画も含まれています。

政府は、インドネシアがユーザー市場であるだけでなく、デジタル人材育成の中心地であり、コミュニティにとって安全で包括的で生産的なオンライン空間となるよう、さまざまなグローバルプラットフォームとのオープンな対話を確立し続けるというコミットメントを確認する。

以前、Meutya外務大臣は、2025年8月14日にRobloxアジア太平洋地域の代表と直接会談しました。

Robloxのこの会議と公式声明は、ゲームから隠された暴力の問題に関して、以前にさまざまな当事者から懸念があった後に行われました。省庁もブロッキングを提案した。


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