ジャカルタ - インドネシアのゲーム業界は引き続き前向きな発展を示しています。実際、地元のゲーム開発スタジオAgeteのCEO、Shieny Apriliaは、インドネシアの地元スタジオによって作られたゲームの数は、現在シンガポール、タイ、ベトナムを超えていると述べた。
「実際、インドネシアのゲームは少なくとも量の中で最も多く、東南アジアでナンバーワンになりました」と、8月26日火曜日にセルラーメディアネットワークが主催したデジタルトランスフォーメーションサミット2025(DTS)で、地元のゲーム産業の発展について尋ねられたとき、ShienyはVOIに語った。
「インドネシアのゲーム業界の私たちは過去5〜10年間活躍したばかりかもしれませんが、シンガポール、タイ、ベトナムを超えることができたので、これは非常に成果だと思う」と彼は付け加えた。
一方、品質の面では、Shieny氏はまた、インドネシア製のゲームは、特に東南アジア地域で競争力があると強調した。しかし、彼は、この業界が世界市場でより競争力を持つことができるように、資金調達要因が依然として主な課題であると考えました。
一方、シンガポール、マレーシア、オーストラリアなどの近隣諸国は、すでにさまざまな資金調達スキーム、インセンティブ、アクセラレーションプログラムを通じて真の支援を提供しています。
「これは良いスタートだと思うし、実際に未来をさらに発展させる方法、私たちが注意しなければならないさまざまな要因がある、まずこれは実際に資金調達であり、ゲームの作成のためにもっと資金を調達する方法だ」とShieny氏はさらに説明した。
彼によると、優遇措置、税額控除、税制優遇措置などのサポートがある場合、地元のゲーム開発スタジオはゲームを開発し、反復を増やすためのより多くのリソースを持つことができるからです。
同じことがインドネシアゲーム協会(AGI)のシャフィク・フセイン会長によっても伝えられており、世界のゲーム市場の評価額は現在、映画と音楽産業の組み合わせの2倍の1,870億米ドルに達していると述べた。
インドネシアは30兆ルピアの市場価値を記録し、東南アジアで最も高く、世界で15位にランクされました。しかし、国内市場価値のわずか2.5%が地元の開発者によって享受されています。
「現在、地元のゲーム開発の収入は年間わずか7500億ルピアで、インドネシア市場自体のわずか2.5%に相当します。これは、97.5%が実際に外部ゲームに走っていることを意味します。その後、地元産業も、自社の市場で外国製品と競争するために、早期資金へのアクセスによって妨げられています」とShafiq氏は述べています。
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