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ジャカルタ–国立研究イノベーション庁(BRIN)は、PTヌオンおよびインドネシアゲーム協会(AGI)との最新のパートナーシップを発表しました。このコラボレーションを通じて、BRINはGANAプラットフォームをうまく管理したいと考えています。

Game Asset Nusantaraの略であるGANAは、インドネシアの文化に基づくゲーム資産を収集、管理、配布するためのプラットフォームです。このプラットフォームは、ゲームの作成者と開発者がローカルコンテンツを作成するのを支援するために作成されました。

このコラボレーションにより、GANAは商業的に運営および管理されることが期待されます。したがって、インドネシアのゲームエコシステムの成長はより速く成長し、グローバルに競争することができます。

「これは、インドネシアのゲームエコシステムの成長を加速し、ゲームメディアを通じて群島の文化的側面と自然の美しさを紹介することを目的としています」と、BRIN Data and Information Science Research Center(PRSDI)のEsa Prakasa所長は8月15日金曜日に引用しました。

GANAプロトタイプは昨年10月に発売されました。打ち上げは、内務省、海事投資調整省、観光創造経済省が参加する調整会議で行われました。

現在、プロトタイプはすでにPT Nuonによって操作されています。エサ氏は、GANAのロードマップは今後も開発が続けられると説明した。このプラットフォームは、2Dおよび3Dオブジェクトの資産だけでなく、他の資産モデルも収集することが期待されています。

「将来のGANAロードマップは、2Dおよび3Dオブジェクト資産を収集するだけでなく、オーディオ、ビデオ、ゲームアルゴリズムなどの他の種類と多様なデータ機能に拡張することができます」とEsa氏は付け加えました。

GANA内の資産は非常に多様であり、BRINとビジュアルコミュニケーションデザイン(DKV)の学生とのコラボレーションの結果です。学生はテルコム大学、パスンダン大学、マルチメディアヌサンタラ大学から来ました。

ランディングページの資産の一部は人工知能(AI)を使用することも知られていますが、Esaはこれらの資産はインターフェースのイラストと装飾にすぎないと主張しています。AI製の資産は、GANAプラットフォームのカタログには提供されません。

「その機能は、インターフェイスの外観を装飾し、全体像を提供する画像としてであり、GANAカタログで提供されるゲーム資産としてではありません」とEsa氏は説明します。


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