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ジャカルタ - 国立研究開発機構(BRIN)は、国内でゲームを収集、管理、配布するために特別に設計されたプラットフォームであるGame Asset Nusantara(GANA)を立ち上げました。

このデジタルプラットフォームは、インドネシアの文化を代表するゲーム資産を維持するために開発されました。BRIN Data and Information Science Research Center(PRSDI)のヤングエキスパートリサーチャーであるAriani Indrawati氏の声明によると、このインフラストラクチャは地元のゲーム開発者のニーズに応えるために重要です。

「ゲーム業界の大きな可能性と豊かな文化的豊かさにより、特にゲーム資産を提供するという点で、地元の開発者のニーズを橋渡しできる支援インフラストラクチャを構築する必要があります」とArianiは7月14日月曜日に引用しました。

GANAは2022年から開発されています。BRINはこのプラットフォームの開発において多くの関係者と協力しており、そのうちのいくつかはビジュアルコミュニケーションデザイン(DKV)を専攻する大学です。

「このコラボレーションは、パスンダン大学、マルチメディアヌサンタラ大学、テルコム大学の数人の学生が参加するBRINのインターンシップスキームとMBKMを通じて強化されています」とアリアーニは説明しました。

このコラボレーションを通じて、開発に成功したデジタル文化資産が数多くあります。これらの資産には、伝統的な家、伝統的な装飾、武器、衣服、食べ物、おとぎ話キャラクターなどの2Dおよび3Dオブジェクトが含まれます。

これらの資産は、インドネシアの地域とその国の文化的多様性を反映するために作られています。GANAプラットフォームは、資産を必要とするゲーム開発者が http://gana-rototype.brin.go.id サイトからオンラインでアクセスできるようになりました。

「GANAが研究者、業界関係者、クリエイティブコミュニティ、政府の両方によって広く使用され、開発されることを願っています。さらに、クリエイティブ経済の成長を促進することができる全国的なゲーム資産流通センターになることができます」とAriani氏は説明します。


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