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ジャカルタ–Googleは、TemasekおよびBain & Companyとともに、e-Conomy SEA 2024レポートを共有しました。レポートでは、インドネシアのデジタル経済は昨年と比較して増加すると述べられています。

Google Indonesiaのカントリーディレクター、Veronica Utami氏によると、デジタル経済の一部である6つのセクターがあります。これらの6つのセクターは、電子商取引、フードデリバリー、輸送、オンライン旅行、オンラインメディア、金融サービスです。

これら6つのセクターのうち、ベロニカ氏は、電子商取引は依然としてインドネシアのデジタル経済の主な推進力であると述べた。このセクターは来年11%の成長を遂げ、総商品価値(GMV)は650億米ドル(1,025兆ルピア)です。

「インドネシア自体では、昨年と比較して前年比13%の力強い成長が見られ続けています。インドネシアは東南アジア最大のデジタル経済を持つ国であり、今年は約900億米ドル(1,420兆ルピア)で終了すると予想されています」とベロニカは11月13日水曜日に述べました。

電子商取引プラットフォームは、そのさまざまな機能が開発を続けているため、デジタル経済の原動力です。今日、多くの電子商取引は、ビデオコマースやライブショッピングなどの機能を使用して、ユーザーエクスペリエンスを向上させています。

「現在、ビデオコマースの名前は、電子商取引戦略を実行する上ですべての企業にとって非常に重要な戦略であるべきです。ライブショッピングであろうと、クリエイターが作ったビデオであろうと、このビデオは支出における消費者の意思決定の重要な部分です」とVer彼女は言いました。

ユーザーの引き付けるためにビデオコマースが横行するにつれて、Googleは、この電子商取引のサポート機能はソーシャルメディア上のクリエイターと密接に関連していると述べています。ビデオコマースはまた、クリエイターエコノミーと呼ばれるグループを形成しています。

クリエイターエコノミーとは、さまざまなプラットフォームやソーシャルメディアの収益化システムを利用するクリエイターに与えられる用語です。彼らは、電子商取引の収益に影響を与えることができるように、マーケティング担当者やオーディエンスと直接関わっています。

これらのクリエイターはさまざまなカテゴリに属していますが、ゲームのカテゴリによって支配されています。他のカテゴリには、食品および飲料、ファッション、映画、旅行、科学および技術、家庭およびDIY、動物、健康、フィットネス、セルフヘルプなどがあります。

「インドネシアで急速に成長しているビデオクリエイターのコミュニティは、シンガポールに次いでこの地域で2番目に急速に成長しているコミュニティです。(この発見は)インドネシアがこの分野で持っている大きな可能性を示しています」とベロニカは説明しました。


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