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ジャカルタ - 通信・デジタル省は、Instagramアカウント@betawitipster.id(24.7千人のフォロワー)、@polagacorhariini(11千人のフォロワー)、@mediahiburankita(20.8千人のフォロワー)など、オンラインギャンブルを宣伝する多くの主要なアカウントを再びブロックしました。

さらに、2024年11月11〜12日の06.00 WIBに、通信技術省の情報アプリケーションコントロール局(PAI)は、オンラインギャンブルに関連する7,598のコンテンツをブロックしました。したがって、10月20日から現在まで、合計で277,084のオンラインギャンブルコンテンツが処理されています。

これらのうち、256,102のコンテンツはサイトとIPを介して配布されます。次に、11.661がメタプラットフォームを使用し、5.803がファイル共有、2.329 Google / YouTube、1.091アカウントX、59アカウントTelegram、38 TikTokアカウント、1アプリストアを使用します。

「政府は、オンラインギャンブルを支援する人や団体を根絶するために、引き続きさまざまな努力を払い続けます。いかなる形であれ」と、コムディギ省情報広報総局(Ditjen IKP)のメディア管理局長(Dir PM)は、ヌルソディク・グナルジョ(Nursodik Gunarjo)の公式声明で述べた。

Nursodikはまた、彼の党がTikTokの電報チャンネルとソーシャルメディアでますます増えている多くのオンラインギャンブルプロモーショングループを見つけることができたことを認めました。

「できるだけ早く閉鎖することをお勧めします。コミュニティの楽としてパッケージ化されたコンテンツが、実際にユーザーを違法なギャンブル活動に陥れるため、非常に懸念しています」と彼は言いました。

全体として、2017年から2024年11月12日までの期間に、5,156,452のギャンブルコンテンツが通信事業省によって処理されたことが記録されています。これらのうち、4,438,862は、サイトとIPを介して配布されるコンテンツです。

その後、543,341人の加害者がメタプラットフォームを利用し、127,734人がファイル共有、27,851人のGoogle /集、17,501のXアカウント、1,005のTelegramアカウント、109のTikTokアカウント、26のビデオスナック、14のアプリストア、6つのライン、3つのハローアプリを利用しました。

その際、Nursodikは、社会制度、コミュニティリーダー、テクノロジー企業、教育機関、親やコミュニティの積極的な役割の関与など、オンラインギャンブルの問題を克服するための協力の重要性も強調しました。


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