ジャカルタ-人気のあるテレグラムベースのゲームクリッカーであるハムスターコンバットは、2024年後半と2025年を通して野心的なロードマップをリリースしました。開発チームは、NFT統合、Web3ゲームプラットフォームの開発、および価格の安定とプレイヤーへの報酬の配布を維持するためのトークンの買い戻し戦略を含む計画を発表しました。
9月25日の発表に基づいて、Hamster Kombatはエコシステムでゲームの選択肢を拡大するWeb3ゲームプラットフォームを立ち上げる計画を確認しました。このプラットフォームは、ゲーム開発者とプレイヤーをつなぎ、統合されたエコシステムを作成するための技術的経験を活用します。それだけでなく、チームは外部決済システムの立ち上げも計画しており、プレイヤーが取引を容易に行えるようにします。
最初のハムスターコンバットは、わずか81日間で2億3900万人のユーザーに到達し、何百万人ものプレイヤーの注目を集めました。現在までに、3億人以上のプレイヤーがプラットフォームに参加しています。
Web3 ゲームが直面する主な課題の 1 つは、トークンのエアドロップ後にプレイヤーエンゲージメントを維持することです。この課題に応えて、Hamster Kombatチームは、トークンからの利益だけでなく、ゲームエコシステムの価値を強調することによって、ユーザーのロイヤルティを維持する計画を明らかにしました。
「シーズン1以降に配布されたトークンの11.25%は、上場後10か月間ロックされます。プロジェクトの急速な発展に伴い、このトークンの価値は以前に開設されたトークンと同等であると推定されます」とチームは言いました。この焦点は、多くのWeb3プロジェクトが長期的なエンゲージメントを維持することなく「エアドロップハンター」のみを対象とする従来のモデルを回避することを目的としています。
ロードマップの一環として、Hamster Kombatは2024年12月にゲームエコシステムで専用の広告ネットワークも立ち上げます。この広告ネットワークからの収益は、市場からトークンを買い戻すために使用され、その後、ギフトとしてプレイヤーに再配布され、トークンを燃やして希少性を生み出します。
この動きは、企業が価格の不安定に対処するために株式を買い戻す伝統的な市場での株式買い戻しの概念に似ています。トークンの燃焼により、Hamster Kombatは最終的にトークンの価値を高める可能性のある希少性を生み出すことを望んでいます。
2025年にさかのぼるハムスター・コンバットは、NFTマーケットプレイスの作成や競争力のあるクラントーナメントの開催など、他の野心的な計画を持っています。さらに、エアドロップの第2フェーズもプレイヤーベースをさらに拡大する予定です。
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