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ジャカルタ - 政府は、インドネシアでのCOVID-19の普及が拡大しないように、国民を教育し続けています。その一つ、コミュニケーション・情報省(Kemkominfo)がインドネシアゲーム協会(AGI)、クレビオコーダーキャンプ、ガレナと共同でゲーム制作イベント「ホームアジャでゲームを作ろう」を作りました。

「Covid-19:クリーン、ヘルシー、エキサイティングな生活」をテーマにしたこのイベントは、誰もがアクセスできるインタラクティブメディア、すなわちビデオゲームを通じてCOVID-19との付き合い、防止、最小化を支援することを目的としています。

「ゲームの著作権イベントに起因するビデオゲームは、COVID-19ウイルスの拡散を防ぐ方法を社会化するための従来のメディアの補完となり得ることが期待されます」と、情報省情報省情報アプリケーションの事務局長、セミュエル・アブリジャニ・パンゲラパンは公式声明で述べました。

ジョコ・ウィドド大統領(ジョコウィ)が家の外で活動を行わないという勧めに従って、このゲームイベントの実施は自宅で行うことができます。もちろん、目標は、#dirumahajaキャンペーンによると、ウイルスの拡散の連鎖を破るです。サミーと呼ばれる男性によると、このコンペティションはインドネシアのゲームメーカーのコミュニティを形成することも対象としています。

「若い世代が共同で自分の家でゲームを作り、仕事と知識を加えた時間が満たされるように誘います。私たちは、ゲームメーカーのより大きなコミュニティが形成され、同時にCOVID-19に直面して健康的で清潔でエキサイティングな生活の意識を高めることを願っています」と、サミーが言いました。

イベント「レッツ・メイク・ゲームズ・アット・ホームアジャ」に参加できる参加者は、小学生・中高生・生徒・一般のジュニア・ジュニアを含む複数のカテゴリーに分かれています。ただし、このイベントに参加できる年齢制限は不明です。明確にするために、各参加者はチームを結成し、4日間協力してゲームの再生可能なプロトタイプを作り出す必要がありました。

「すべての活動とコミュニケーションは、家を出ることなくオンラインで行われます。また、登録作品に投票して好きなゲームの決定にも携わっています」とAGIの副会長、アダム・アルディサスミタは説明します。

その後、ゲームの結果は、COVID-19の普及を最小限に抑えるために、地域社会に清潔で健康的な生活行動を社会化するのに役立ちます。「このイベントを通じて、AGIとインドネシアのゲーム開発者は、COVID-19パンデミックに関連する一般市民を教育するためにゲームを作成することで、インドネシアの保護に貢献したいと考えています」と、アダムは続けました。

一方、クレビオコーダーキャンプのCEO、フランススカ・オエタミは、ゲームを作成した経験のない参加者に無料のウェビナーを通じてゲームコーディングを教えるコーチを提供すると述べました。したがって、参加者は実行について心配する必要はありません。

「だから、あなたが前にコーディングやゲームを作ったことがない場合は心配しないでください。子供はまた、#workfromhomeのでオンラインで会う母親の父親のように、オンラインで友人と一緒に働くことによって彼の社会的スキルを開発することを学ぶので、それは#dirumahajaに違いないが、一人でいるという意味ではありません」と、チュター・フランシスカ。


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