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ジャカルタ - 今週初め、ソニーの会社は、批評家やプレイヤーからの不利な反応を受けて、最新のビッグゲームの1つであるConcordを販売から撤退させると発表しました。

オンラインシューティングゲームは、フォートナイトやエーペックスレジェンズなどのゲームが支配するいわゆる「ライブサービス」市場を支配するために注目を集める最新の試みです。

しかし、PlayStationのファーストパーティリリースの静かな年で、Astro Botは2024年に最高のレビュースコアのいくつかを受け取り、一部の批評家はこのゲームが何世紀にもわたってソニーの最高のスコアの1つであったと言います。

本質的に、このゲームは30年のプレイステーションの歴史に言及するオールドスクールの3Dプラットフォーマーです。ゲームの主な目標は、さまざまなテーマレベルに隠されている300のアストロボットを節約し、その約半分がコスプレーを着て以前のコンソールのキャラクターに似ています。

しかし、ソニーの大きな成功の郷愁を思い出させることに加えて、このゲームは会社の将来のための教訓にもなり得ますか?

ソニーは現在、Astro Botの輝かしい歓迎が大きな売上を生み出すことを望んでいますが、Concordの急速な落下との比較はすでに行われ始めています。このゲームはまた、ソニーが復活させることができるキャラクターを強調し、同社が最近ライブサービス市場に焦点を移すかどうか疑問に思うよう促します。

ソニーのゲーム部門を担当する2人の新しいCEOの1人であるHermen HulstはBBCに、Astro Botはソニーのポートフォリオの重要な部分になるだろうと語った。

「コミュニティに幅広いタイトルを提供することは不可欠であり、「Astro Botは私たちのポートフォリオの重要な部分を埋め尽くしています」とHulst氏は述べています。

彼はティム・アソビに「とても楽しいゲームプレイ」で「軽くて好きな特別なもの」を作ったことを称賛しました。Astro Botはまた、「家族が一緒にゲームをプレイする素晴らしい機会」です、と彼は言いました。

ニコラスはコンコードの状況やより大きな戦略的措置についてコメントしないことを選択しましたが、アストロボットがPS5に「世代を橋渡しする」ことができるゲームを与えたことで上司に同意しました。


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