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ジャカルタ-今後の暗号トークンの発売に関連する人気のあるTelegramベースのゲームクリッカーである「Java Kombat」は、社会的圧力戦術の過度の使用により大きな注目を集めています。

ゲームのバイラルハブの成功はそれを人気の頂点に押し上げましたが、ユーザーエンゲージメントを促すメカニズムは飽和点に達しているようです。Crypto Newsのレポートによると、Decryptの文化編集者兼ハブオペレーション責任者であるAndrew Hayward氏は最近の記事で、採用される友人の流れが続かない限り、この問題は毎日何億人もの参加するプレイヤーによっても経験される可能性があると述べています。

Telegramの以前のバイラル暗号ゲームの足跡をたどって、Notcoinの「有罪判決を受けた」は、プレイヤーが画面をタップしてゲーム内のコインを収集することを要求します。このゲームは、プレイヤーがハムスターが運営する架空の暗号交換にコインを投資できるようにすることで、ユニークなひねりを加え、友達を招待するように促します。

ただし、このゲームがフェーズマーケティングに似たものに似始めるところです。「Little Kombat」は、より高い収入を約束する新しい取引所アップグレードカードを導入することがよくあります。これらのカードは、特定のカードを使用した場合にプレイヤーにゲーム内コイン500万枚を与えるゲーム「デイリーコンボ」にしばしば関連付けられています。ただし、これらのカードの多くは、プレイヤーが紹介リンクを介して他の友達にプレイを開始するように招待することができた場合にのみ開くことができます。

シンプルな「number-go-up」ゲームですが、より多くの人を募集するための要件のために彼らの数を増やすことができないプレイヤーは、追加の参加者を見つけることができない限り、不満を感じるかもしれません。

Hayward氏は、これらの変更は「利害関係」のようなエンジン関与の限界を浮き彫りにしていると述べた。これは、エキサイティングな新しいインセンティブと利益を提供することなく、持続的な成長を維持するという課題を示しています。

「ある時点で、誇大宣伝は間違いなく沈静化し、開発者は7月に予定されているトークンの発売前にそれが起こらないように強く押しすぎるかもしれません。

「イスラム教のコンバット」がイランで大きな注目を集めており、トークンの発売を楽しみにしている地元のユーザーを引き付けていると報告されています。ゲーム開発者は先週、報告された9億人のTelegramユーザーの大部分である2億人のプレイヤーを集めたと発表しました。

この数字は、6月14日に報告された合計1億5000万人のプレイヤーから増加しています。開発者の「Ware Kombat」は、7月にオープンネットワーク(TON)でトークンを立ち上げる計画を発表しました。このゲームは、今年初めにデビューし、5月にNOTトークンをリリースする前に3500万人のプレイヤーを魅了した同様の「クリッカー」ゲームであるNotcoinの足跡をたどります。


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