ジャカルタ-12月22日金曜日、中国の規制当局は、ビデオゲームを奨励する費用と報酬を制限することを目的とした一連の規則を発表しました。これは、今年再び成長している世界最大のゲーム市場に打撃を与えます。
オンラインゲームの支出制限を効果的に設定する新しい規則は、投資家の間でパニックを引き起こし、投資家が収益への潜在的な影響とさらなる制限を評価しようとするにつれて、中国の2大ゲーム会社の市場価値から約800億ドルを一掃しました。
オンラインゲームは、プレイヤーが毎日ログインした場合、初めてゲームにお金を費やした場合、または連続して数回お金を費やした場合、プレイヤーに報酬を与えることを禁止されます。これらはすべて、オンラインゲームにおける一般的なインセンティブメカニズムです。
世界最大のゲーム会社であるTencent Holdingsの株式はある時点で16%下落し、最も近い競合他社のNetEaseの株式は、全米報道出版局が新しい規則を発表した後、25%も下落した。
テクノロジー投資家のプロサスの株式はテンセントの下落に続き、金曜日の初期取引で14.2%下落し、汎ヨーロッパ株価指数で最大の下落の1つとなった。プロサスはテンセントの株式の26%を所有している。
「規制の疑いはありませんが、政策リスクが高すぎます」と、香港のUOB Kay Hianブローカーの機関投資家販売担当エグゼクティブディレクター、スティーブン・リョン氏は述べています。「人々は、この種のリスクは終わったはずだと思っており、ファンダメンタルズをもう一度見始めています。これは信頼を非常に損なうものです。
起草されたルールの影響について尋ねられたとき、Tencent GamesのVigo Zhang副社長は、Tencentはゲームの「基本的なビジネスモデルや運用」を変更する必要はないと述べ、同社は規制要件を厳格に実施していると付け加えた。
Zhang氏は、2021年以降、子供の保護が北京の焦点となっているTencentゲームに子供のお金と歴史的に低い時間を費やしてきたと付け加えた。
一方、NetEaseはコメントを控えた。
北京は何年もの間、ビデオゲームにますます取り組んできました。2021年、中国は18歳未満の人に厳しいプレイ時間制限を設け、プレイ中毒の懸念を理由に、新しいゲームの承認を約8ヶ月間停止しました。
この制定は、新しいゲームの承認の継続で昨年正式に終了しましたが、規制当局は「ゲーム内の」支出を管理するために制限を課し続けています。
金曜日に発表された新しいルールは、ゲームへの支出を制限することを目的とした最も明白なルールです。報酬機能の禁止に加えて、ゲームはプレイヤーがゲーム内支出のためにデジタルウォレット残高を増やすことができる数の制限を設定する必要もあります。
「これらのインセンティブの廃止は、毎日のアクティブユーザーとアプリの収益を減らし、最終的には出版社にゲームの設計と収益化戦略を根本的に変更することを強いる可能性があります」とモーニングスターのアナリスト、Ivan Su氏は述べています。
ゲームはまた、未成年者に確率ベースの幸運の宝くじ機能を提供することも禁じられており、仮想ゲームアイテムの投機やオークションを伴います。
しかし、新しい規則には、規制当局に60日以内にゲームの承認を処理することを要求する、業界が歓迎すると予想される提案が含まれています。
一方、中国の規制当局も同日、国内リリースの40の新しい輸入ゲームの許可を発表し、これは、ゲーム支出に関する規則草案にもかかわらず、国内でより多くのゲームを許可するという北京の意欲の合図と考えられています。
新しい規則はまた、ゲームパブリッシャーに中国国内でサーバーを保存することを要求するユーザーデータに対する北京の懸念を反映しています。
当局は、2024年1月22日まで規則に関するパブリックコメントを提出しました。
2021年に北京がゲームに引き締まった結果、2022年は中国のゲーム業界にとって史上最も困難な年となり、総収益が初めて縮小しました。
産業協会CGIGCによると、中国のビデオゲーム市場は今年再び成長し、国内収益は13%増の3,030億元になりました。
この厳しい草案ルールは、世界中のゲーム株にも影を落としています。金曜日、Roblox、Electronic Arts、Unity Softwareなどの米国のゲーム株は1.7%から3.1%の間で下落し、ヨーロッパではフランスのビデオゲーム開発者Ubisoftが3%以上下落した。
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