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ジャカルタ - TikTokの親会社であるByteDanceは、ゲームブランドNuverseを廃止し、主要なゲーム業界から撤退する予定です。ByteDanceは、レビューを実施した後、詳細を明かさずにゲームビジネスを再構築することを決定しました。

「私たちは定期的に事業を見直し、長期的な戦略的成長分野に焦点を当てるための調整を行っています。最近のレビューの後、私たちはゲームビジネスを再構築するという難しい決定を下しました」と同社の広報担当者はロイターのVOIによって語ったと引用されました。

この問題に詳しい情報筋によると、ByteDanceは11月27日月曜日に従業員に12月にリリースされていないゲームの作業を中止するように指示する予定です。また、すでにリリースされているタイトルから逃れる方法も探します。

情報筋によると、この決定は何百人もの従業員に影響を与える可能性が高く、そのうちの何人かは先週末にこの動きについて知っていた。

中国のテクノロジー企業は、1,850億ドル相当のビデオゲーム市場に戻る計画はない。中国のTikTokアプリであるDouyinにゲームが登場するカジュアルゲームブランドOhayooは、TikTokで実行されているカジュアルゲームと同様に、影響を受けません。

ロイター通信は今月、ByteDanceがゲーム開発者子会社のMoonton Technologyの買い手を探し始めたと報じた。同社はまた、バーチャルリアリティ会社のPicoを抜本的に見直し、コンテンツチームのほとんどを削減しました。

ByteDanceによる2019年のNuverseの設立は、世界のゲーム業界への大きな後押しであり、世界最大のゲーム会社である国内のライバルであるTencent Holdingsとの競争における戦略的要素であると考えられています。

しかし、Nuverseのパフォーマンスは一貫性がないと見なされます。彼らの有名なゲームは、忠実なファンがいるが商業的なヒットではないオンラインカードゲームである「Marvel Snap」です。他のタイトルには、アクションゲーム「One Piece: The Voyage」や「Crystal of Atland」などがあります。

Nuverseは、ByteDanceがより広範な再編の下で6つのビジネスユニットの1つとしての地位を確立した2021年に再び脚光を浴びています。

生産能力を拡大するために、Nuverseは2021年にC4gamesを含む外部スタジオを買収しました。


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