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ジャカルタ–インドネシアのゲーム業界で重要な毎年恒例のイベントであるインドネシアゲーム開発者交流(IGDX)は、2023年10月11日から13日にバリで再び開催されます。

IGDXプログラムの1つとして、すなわちIGDXビジネスアンドカンファレンスもインドネシアゲーム協会(AGI)とともに、通信情報省(Kominfo)によって同時に開催されます。

IGDXビジネスとカンファレンス自体は、IGDXアカデミーとIGDXキャリアという、すでに実行されている他のIGDXプログラムのフォローアップイベントです。

IGDX Businessは、国内のゲーム開発者とゲーム業界のさまざまな利害関係者をつなぎ、新しいビジネスチャンス、協力、資金調達、その他のパートナーシップを創出する1対1の会議を通じてビジネスチャイミングです。

一方、IGDXカンファレンスは、ゲーム業界の利害関係者間で情報や議論を共有するためのフォーラムとなることを目的としたセミナーであり、政府、一般市民、投資家、パブリッシャー、マーケットプレイスプラットフォーム、ゲーム開発者が参加します。

昨年のIGDXビジネス・アンド・コンフェンスの成功を見て、KominfoとAGIは、今年のイベントが関係者、特に地元のゲームスタジオにも非常に有用なプラスの影響を与えることができると信じています。

「2023年のIGDXが、東南アジアで最も待望のビデオゲームビジネスイベントとして、業界のプレーヤーにとってより混雑し、生産的で、有益であることを願っています」と、AGIのゼネラルチェアであるCipto Adigunoは、9月26日火曜日にオンラインで開催された記者会見で述べました。

興味深いことに、今年は、ビジネス活動やセミナーに加えて、IGDXビジネスとカンファレンスは、IGDXアカデミーの参加者と他のインドネシアのゲームスタジオでいっぱいのゲーム展示会も準備しています。

この展示会は、人々を地元のゲームをプレイさせ、これまでも、またはこれからも発売されるゲームについてより深い洞察を得ることが期待されます。

「今年のIGDX Businessは、ネットワーク化されたビジネスミーティングを実施するために、投資家、出版社、バイヤー、企業、ベンチャーキャピタルからの250人もの参加者をターゲットにしています」と、Digital Economic Kominfoのディレクター、I Nyoman Adhiarnaは述べています。

一方、ERX Conferenceは、業界のプレーヤー、ゲーム愛好家、学生、政府、メディア、および一般の人々から300人もの人々をターゲットにしており、開発者インドネシアのゲームから40以上の新しいゲームを試すことができます。


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