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ジャカルタ - ギャラクシーゲーミングアカデミーでのデビューを成功裏に開始した後、サムスンインドネシアとKINCIRは将来もeスポーツアカデミープログラムを継続する予定です。

ギャラクシーゲームアカデミーは、カジュアルなプレイヤーがインドネシアのeスポーツのプロの業界であるモバイルレジェンド:バンバン(MLBB)に参入する機会を提供する新しい才能検索イベントです。

「インドネシアのeスポーツへの希望、サムスンギャラクシーゲーミングアカデミーを継続したいのは、インドネシアのeスポーツの世界で新しい才能を見つけたいからです。プロプレイヤーになりたいカジュアルなプレイヤーを助けるのは素晴らしい気分です」と、8月5日(土)に行われたサムスンギャラクシーゲーミングアカデミーのグランドファイナルイベントの後、サムスン電子インドネシアのMXマーケティングの責任者であるAndi Airinは述べています。

さらに、KINCIRのCEOであるRangga Danu氏は、Galaxy Gaming Academyの継続はまだ議論と評価の初期段階にあることを認めた。

Rangga氏はまた、現在、両当事者は依然としてコミュニティで最も関心のあるゲーム、すなわちMLBBに焦点を当てており、プログラムが後で継続する場合、他のゲームを探求し続けると述べた。

「サムスンと一緒なら、私たちはそれについて話しました。ゲームに関しては、長期的には他にどのようなゲームがあるかを探求しています。なぜなら、このチームが将来のチームになることを望んでいるからです。このシーズン1から評価するので、ちょっと待ってください、うまくいけばできるだけ早く」とRanggaは言いました。

アイリンはまた、ランガの声明に反応した。彼は現在、サムスンはまだMLBBゲームに焦点を当てていると述べた。

その理由は、eスポーツのプロの世界に真剣に参入し始めたいMLBBカジュアルプレーヤーがまだたくさんいるからです。

「私たちはまだ彼の興味が何であるかを見ています。なぜなら、興味があれば、MLBBの関心はまだ非常に高いことがわかります。他のゲームについては、存在するかもしれませんが、今になってようやく私たちは最も関心の高いゲームに焦点を当てています」とAirin氏は述べています。


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