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ジャカルタ - デッドレンガ・エンターテインメントの開発スタジオは、ゲームの批評家や他のプレイヤーが「ロード・オブ・ザ・リング:ゴラム」のゲームプレイが良くないと考えられており、グラフィックスが微妙ではないことに抗議した後、Twitterに謝罪を投稿しました。

「ロード・オブ・リング:ゴラムがリリースされたときに多くの人が経験した失望的な経験について心からお詫び申し上げます」と開発者は土曜日に述べました。

さらに、ドイツに本拠を置く開発スタジオも、ゲームがプレイヤーの期待に応えられなかったことを非常に残念に思っていることを認めました。

「スタジオとして、そしてロード・オブ・ザ・リングの情熱的なファンとしての私たちの目標は、常に面白くて没入型の物語に駆り立てられた冒険を伝えてくれます。遊び場としてミドルアースと物語を描くことは、これまで直面した最大の名誉であり、最大の課題です」とスタジオは付け加えました。

ゲームの成功はプレイヤーの楽しみと満足度に基づいていることを理解して、開発チームはゲームに存在するすべてのバグを修正するために一生懸命働いています。

「私たちの開発チームは、多くのユーザーが経験するバグや技術的な問題に対処するために懸命に取り組んできました。私たちは、あなたがゲームを最大限に楽しむことができるパッチを提供することにコミットしています」と彼は言いました。

継続的な改善のために、スタジオは彼らの進歩に関する最新情報を提供し続け、パッチ適用と今後の改善に関する透明なコミュニケーションを提供することを約束します。

The Fellowship of the Ringのイベントを舞台にしたゴラムは、PlayStation 5、XboxシリーズX / S、およびPC向けにリリースされたアクションアドベンチャーゲームであり、今年後半にNintendo Switchで利用可能になります。

一方、Polygonは、ゲームには個性があまりないと書いています、GameSpotは、ゲームは11時間のプレイ時間で120回以上アミクラッシュしたと指摘し、IGNはゲームが「プレイするのは楽しいことではない」と言いました。


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