シェア:

いくつかの報告の後、ゲームアングリーバードの開発の背後にあるスタジオは、セガが2023年9月に7億600万ユーロまたは115億3000万ルピアに相当する契約でロビオの買収を完了することをついに確認しました。

取締役会と株主によって承認された契約に基づいて、ロビオはクリエイティブ・アッセンブリー(トータル・ウォー)やスポーツ・インタラクティブ(フットボール・マネージャー)などのスタジオも含む英国を拠点とする子会社であるセガ・ヨーロッパの一部となります。

Segaはプレスリリースで、モバイルゲームが2026年までにゲーム市場全体の56%に成長すると予想していると述べた。

Segaはまた、「ライブサービスモバイルゲームの運営におけるRobioの特徴的な専門知識を使用して、現在および新しいSegaタイトルを世界のモバイルゲーム市場に導入し、大きな可能性を秘めており、多くのユーザーがアクセスできるようにする」ことを目指しています。

その見返りに、セガはROVIOがモバイルゲームの外で繁栄し、他のプラットフォームでゲームを展開するのを助けると述べた。

「私たちの使命は『クラフト・ジョイ』のためのものであり、私たちの専門知識とツールを使用してプレイヤーにさらなる興奮をもたらし、ロビオとセガのダイナミックなIPを改善し、拡大するという考えに興奮しています」とロビオのCEOであるアレクサンドル・ペレティエ・ノルマンはプレスリリースで述べています。

「Merah dan Sonic: dua karakter ikonik dan diakui secara global yang dibuat oleh dua perusahaan yang sangat saling melengkapi, dengan jangkauan di seluruh dunia yang mencakup perangkat seluler, PC/konsol, dan sebagainya. Mengabungkan kekuatan romio dan Sega menghadirkan masa depan yang sangat menarik," tambahnya.

一方、Sega Samuel Holdings Inc.のグループ社長兼CEOであるSatomi氏によると、モバイルゲームは大きな可能性を秘めており、ゲーム業界での拡大を加速させるというSegaの長期的な目標となっています。

「世界中で愛されているアングリーバードを所有する会社であり、業界をリードするモバイルゲームの開発と運用能力をサポートする多くの専門家従業員の本拠地であるRovioとそのような取引を発表できることを祝福します。歴史的に、シリーズ「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」が表すように、佐藤美は説明した。

また、三木氏は、ブランド、キャラクター、ファンベース、両社の企業文化・機能の組み合わせにより、将来的には大きな相乗効果がもたらされると考えています。


The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)