ジャカルタ-2019年から発売されたスマートロックスクリーンプラットフォームであるGanceは、昨日2月24日金曜日に開催されたGlance Unlocked2023イベントで、インドネシアで月間アクティブユーザー数3,000万人(月間アクティブユーザー)を達成したことを発表しました。
スマートロック画面のユーザーエクスペリエンスをさらに向上させるために、Glanceは今後数四半期以内にインドネシアで独自のLIVEプラットフォームであるRoposoを立ち上げる予定です。
インドネシアでのローンチ後、RoposoはGlance製品のロック画面にクリエイターベースのライブプレミアムコンテンツを追加します。これにより、多くのクリエイターに、インドネシアのライブコンテンツへの愛情を活用する収益化のさまざまな機会、幅広い、ユニークな相互作用が提供されます。
Glanceはまた、ゲーマーが検索、プレイ、視聴、接続、競争できる幅広い体験を提供するゲームプラットフォームNostraに支えられた、より多くのゲームとライブゲームストリーミングアクションを提供する予定です。
インドネシアのクリエイティブ経済の成長は、Glanceの最優先事項です。Nostraの拡張とRoposoの立ち上げ計画により、国内のゲーム業界とクリエイターエコシステムに大きな影響を与えたいと考えています」と、ジャカルタの市場開発GlanceインドネシアのディレクターであるDalipShahriは述べています。
ロポソはハイパーライブのビジョンを実現するための一瞥ステップになります
インドネシアでのRoposoの立ち上げは、HYPERLIVEプラットフォームになるというビジョンを達成するためのGlanceの小さな一歩の証となるでしょう。VOIと独占的に話したとき、ダリップは、HYPERLIVEは、ユーザーにリアルタイムで最も本物で起こっている瞬間を提供する高度でプレミアムなライブ放送を体験すると述べました。
「なぜハイパーライブなのですか?私たちは、コンテンツクリエーターの未来が本物になると本当に信じているので、それはもっと面白いものになるでしょう。普通の短いビデオを作るとき、それは消費するには受動的すぎます。しかし、ライブでは、もはや一方通行の放送ではなく、クリエイターと何百万人ものファンの間の双方向の相互作用になります」と、InMobi Groupの共同創設者兼社長兼COOのGlance、Piyash ShahはVOIに述べています。
ロポソでクリエイターを収益化する方法
さらに、このRoposoライブプラットフォームでクリエイターが収益化を行う方法についてより深く尋ねられたとき、Piyush氏は、クリエイターは有料の独占クラスや広告を通じて開くことができるかもしれないと述べました。
クリエイターの特典?クリエイターは、何百人もの人々に何かを教えることができるとき、収入と利益、あるいはおそらくキャリアパスを得ることができると思います。彼らはまた、広告でより多くのお金を稼ぐことができます、または彼らはマスタークラスからお金を稼ぐことができます」とPiyushは説明しました。
「たとえば、最初は無料のクラスを開催できますが、より多くの(多くのファンが)いる場合は、追加料金でマスタークラスに参加できます。ですから、それは非常に可能です」と彼は続けました。
Di sisi lain, Glance juga berencana untuk memiliki 2 hingga 3 kemitraan strategis yang mendalam dengan media besar untuk membantu mereka memanfaatkan Glance Lock Screen untuk interaksi yang lebih dekat dengan audien mereka.
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