ジャカルタ-Snapchatの親会社であるSnap Inc.は今週、Lensfestと呼ばれる開発イベントを開催しました。彼らは、現在、作成ツールを使用して300万を超えるARレンズを生成することにより、アプリケーション用の拡張現実(AR)製品を作成する開発者が30万人以上いると発表しました。
しかし、それは、Snapが衣類、アクセサリー、強化されたレンズコントロールなど、購入可能なデジタルアイテムを含むレンズを製造する一部のクリエイターと協力している収益化に関するショーの興味深いことではありません。
これらはすべてSnap Tokenで購入でき、これはクリエイターとSnap自体の両方に追加の収益源を構築するための新たなステップであり、クリエイターがクリエイティブであり続けるためのインセンティブを提供します。
「これにより、Snapchatterが私たちの経験から得られる価値に対して支払う機会が増えると非常に楽観視しています」とSnapのCTOであるボビーマーフィーは述べています。
「そして、より多くの投資、時間、労力を動機付け、ユースケースに関する品質レベルを向上させます」と彼は付け加えました。
The Vergeによると、12月8日木曜日、新しい収益化ツールはARの進化のように聞こえるかもしれませんが、ARビジネスの構築もSnapの長期的な見通しにとって重要であるSnapにとっては大きな賭けです。
同社は、スマートフォンでのフェイスレンズがARの最終的な形態ではないことをよく知っており、特別なメガネ、常時オンのエクスペリエンス、およびユーザーが見ているものと彼らが望むものを正確に理解するソフトウェアを含むことにより、AR Snapの長期的なビジョンも持っています。
「顔にハードウェアを装着することを選択した場合、それは私がそれを身に着けているほぼ毎分私の人生に付加価値を与えるはずです。そうでなければ、私はそれをしないことを選択します」とSnapのコンピュータービジョンエンジニアリングディレクターQi Panは言いました。
SnapのスマートグラスバージョンであるSpectaclesは、1年以上前から開発者の手に渡っていることが知られています。ただし、Spectaclesはまだ古いガジェットであり、バッテリー寿命が長く、過剰な熱の問題、比較的低い解像度、および小さな視野があります。
しかし、マーフィーは、スナップが眼鏡をさらに開発するための正しい軌道に乗っていることを納得させるのに十分なものを見たと言いました。
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