ジャカルタ - マイクロソフトのゲーム責任者、フィル・スペンサーは、Tech Live Wall Street Journal(WSJ)で、コンソールでのXbox Game Passの成長が減速していると述べた。
「成長が鈍化しているのが見えるのは、主にある時点で、購読を希望するコンソール上のすべての人に届いたからです」と、彼はThe Vergeから引用して語った。
インタビューでスペンサー氏はまた、Xbox Game Passがサービス全体の収益の10〜15%を占めていることも明らかにし、Microsoftにとって非常に有益である。
Phil Spencerはまた、コンソールのXbox Game Passが遅くなったと述べています。私たちはPC上で信じられないほどの成長を見ています...コンソールでは、成長が遅くなるのを見てきましたが、それは主に、ある時点で、購読したいコンソール上のすべての人に届いたからです。2/2
— トム・ウォーレン (@tomwarren) 2022年10月26日
「それより大きくはないと思います。全体的な収益はより大きな金額の15%に成長していると思いますが、収益の50〜70%がサブスクリプションから来ていると思う未来はありません」とスペンサーはさらに言いました。
同社は、Game Pass PCのサブスクリプションが前年比で159%増加していることを明らかにしたばかりです。今年初め、同社はXbox Cloud Gaming でゲームをストリーミングしている人が2500万人いることを明らかにした。
一方、MicrosoftはAppleやGoogleと同様のオンラインアプリストアを構築することを計画している。しかし、違いは、このストアはモバイルデバイス上のゲームのみを提供することです。
しかし、同社はiOSのようなプラットフォームでXbox Game Passを成長させるという課題に直面するだろうが、ライバルの店舗やクラウドゲームアプリを提供することは現在不可能である。
「消費者をモバイルデバイス上のGoogle PlayストアやApp Storeから遠ざけるには、消費者行動に大きな変化が必要です。マイクロソフトは、有名で人気のあるコンテンツを提供することで、ゲーマーが何か新しいことに挑戦することにもっと興味を持つようになることを願っています」とMicrosoftは述べています。
スペンサー氏もこの課題を認めたが、彼によると、MicrosoftはモバイルXboxストアで長いゲームをプレイしているという。
Microsoftのゲームチーフはまた、コンソール、ゲーム、Xboxサブスクリプションが将来価格が上昇する可能性があると示唆した。
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