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ジャカルタ - コミュニケーション情報省は、アプティカのサミュエル・A・パンガレパン事務局長を通じて、インドネシアのゲーム産業への支持を表明しました。 

サミュエル氏によると、ゲームは政府の焦点の1つであり、特にKominfoは現在のデジタル経済の成長を支援することにあります。 

「これが、ゲームを通信情報省の焦点の1つにし、ゲーム産業エコシステムの発展を支援し、インドネシアのゲーム産業プレーヤーの成長率を促進できるイニシアチブを創出する理由です」と、10月19日水曜日にバリ島レギャンで開催されたIGDXビジネス&カンファレンスでサミュエル氏は述べています。 

2021年、インドネシアのゲーム産業の総収益は11億ドルに達しました。この数字で、サムエルは発展の大きな可能性があると述べました。そこで、通信情報省はインドネシアゲームレーティングシステム(IGRS)の形で規制を作成しました。

「これは、パブリッシャーがゲームプレイヤーの年齢制限を決定するように導くことを目的としたポリシーです」と彼は説明しました。 

さらに、コミュニケーション情報省は、インドネシアゲーム協会とともにインドネシアゲーム開発者交流(IGDX)を開始し、海事投資調整省と観光創造経済省の支援を受けました。 

2019年から開始されているこのプログラムは、アカデミー、キャリア、ビジネス、会議を通じて、インドネシアのゲーム開発者の能力、能力、製品価値を向上させることを目的としています。

IDGXを通じて、コミュニケーション情報省は、国内外の市場を獲得するために、グローバル舞台におけるインドネシアのゲーム開発者の競争力の向上を目指しています。 

2021年には、最大300万ドルの価値を持つゲーム開発者によって得られた新しいビジネス協力があります。その後、2022年、通信情報省は観光・創造経済省、外務省、貿易省、インドネシアゲーム協会と連携し、東京ゲームショウやゲーム詐欺2K022の活動でインドネシアのゲーム産業関係者をPRしました。 

「もちろん、私たちは誇りに思っており、この成果がインドネシアを国内外でゲーム業界のプレーヤーにし続けることができることを誇りに思っています」と彼は言いました。


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