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ジャカルタ - Adobe Inc.は10月18日火曜日、マーケティングキャンペーン、ビデオゲーム、メタバース用の3次元デジタルオブジェクトを簡単に作成できるように設計された新しいソフトウェアツールセットをリリースしました。

グラフィックデザインと写真編集ツールにより、アドビは長い間、2次元コンテンツ作成の市場を支配してきました。彼らはまた、先月、新しい競争相手であるFigmaを買収するために現金と株式に200億ドルを費やしたとき、写真編集ソフトウェア市場での地位を守りたいと思っています。これは、民間ソフトウェア会社からのこれまでで最大の購入です。

しかし、近年、アドビは、Unity Software Inc(国連)などのビデオゲームに焦点を当てた企業が支配する3次元コンテンツの作成にも投資しています。

このようなコンテンツは、メタプラットフォームス社などが将来の収益成長のために頼り始めている仮想世界であるメタバースの顕著な要因になると予想されます。

しかし、3次元オブジェクトは長い間アーティストにとって労働集約的な仕事であり、Adobeは先週火曜日にデジタルオブジェクトをより速く簡単に作成できるように設計された2つのツールをリリースしました。

アドビの「3Dキャプチャ」ツールを使用すると、スマートフォンを含むほぼすべてのカメラで現実世界のオブジェクトの一連の写真を撮り、その写真を3次元デジタルオブジェクトに結合できます。

このソフトウェアの最初の使用は電子商取引で、たとえば、靴の売り手は、拡張現実感を持つユーザーがスニーカーを仮想的に試着して、どのように見えるかを見ることができました。

「拡張現実感と 3D によってのみ実現できます」と、アドビの Substance 3D およびメタバースのマーケティング担当シニアディレクター、フランソワ・コッティンは言います。

先週火曜日にリリースされた2番目のAdobeツールを使用すると、アーティストはデスクトップコンピュータで3次元オブジェクトの編集を切り替えて、バーチャルリアリティヘッドセットで手で操作できます。

Cottin氏によると、このソフトウェアにより、バーチャルアーティストは、車やその他のオブジェクトの設計に使用されている粘土を彫刻するのに似た感覚を得ると同時に、コンピューターで作業する精度も得られます。

「一方から他方へのジャンプは非常に、非常に便利です」と、ロイター通信が引用したように、コッティン氏は語った。


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