ジャカルタ - AMDによると、ゲーム用PCやグラフィックスワークステーションを作るとき、製品が観客に需要があるようにスピードだけが目標ではなく、パワーを高める必要があります。
過去数年間、現代のペースの速いグラフィックリッチなゲームをプレイするために、CPUとGPUを搭載したコンピューターで電力が脚光を浴びています。
AMDのライバルであるNvidiaは、多くの場合、より大きな電力要件を持つGPUを製造しています。しかし、AMDは、スピードが効率を犠牲にする必要はないと述べています。
現在、同社はワットあたりのパフォーマンスの向上を特徴とするRDNA-2を使用しており、これは以前のアーキテクチャであるGCNよりも50%優れています。
もちろん、この機能は、バッテリ寿命が限られており、正しく動作しない冷却容量を持つゲーム用ラップトップにとって重要です。
AMDによると、より高い電力要件を持つコンピュータは冷却に負担をかける可能性があり、製造に追加のコストがかかり、より多くのエネルギーを使用すると後で電力コストが上昇し、コンピュータもいくつかの高速ファンに依存するため、より騒々しいものになります。
AMDのRNDA 2は問題を解決できると主張しており、RDNA 3もさらなる効率を提供します。次世代チップは、5nmプロセスで製造される最初のAMDチップになります。チップ密度が高まるにつれて、自動性能と効率も同じことを行います。
AMDの次世代RDNA 3 GPUは、RDNA 2よりも50%向上し、ワットあたりのパフォーマンスにさらなるブレークスルーをもたらすと予想されています。もちろん、これは朗報です。9月21日(水)のデジタルトレンドから引用。
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