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ジャカルタ - Activision Blizzardと中国のゲーム大手NetEaseの間に紛争があると主張しており、両社がモバイルゲームWorld of Warcraftゲームを一時停止したというニュースを引き起こしました。 

IGNを立ち上げたキャンセルされたゲームプロジェクトは、コードネーム「Neptune」を持ち、MMORPGワールドオブウォークラフトのモバイルスピンオフを意図していました。 

このゲームは、約100人のNetEase開発者スタッフが関与して3年間開発されていたと言われています。今日まで、プロジェクトが中止された正確な原因はまだ分かっていません。

しかし、BlizzardとNetEaseがプロジェクトの支払い手配に関する意見の相違によりゲームをキャンセルしたというニュースがありました。

この噂に応えて、ブリザードの スポークスマン、アンドリュー・レイノルズはThe Vergeにインタビューし、NetEaseとはまだ非常に成功した関係にあると述べた。

「私たちはNetEaseと非常に成功した関係を続けています、そして、財政的な紛争があったと述べることは絶対に間違っています」とレイノルズは声明で言いました。

さらに、BlizzardとNetEaseは14年間、つまり2008年以来パートナーとなっています。NetEaseとBlizzardは共同でDiablo Immortalを制作し、中国でハースストーンやWorld of WarcraftなどのBlizzardタイトルを出版した。

前回報告されたとき、Diablo Immortalは発売以来、App StoreとGoogle Playへのグローバルプレーヤーの支出で1億ドル(Rp1.48兆ルピア)以上を稼いでいます。


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