ジャカルタ - Unity の CEO である John Riccitiello は、インタビューでゲームの開発者の何人かを「最大の馬鹿」と呼んだことを謝罪し、「もっとうまくやる」と誓った。
7月13日、ゲームの開発エンジンを人気にしたUnityは、開発者がアプリを収益化するのに役立つソフトウェアを提供するironSourceに参加すると発表した。
EAのCEOを務めていたRiccitielloとUnityのSVPであるMarc Whittenは、Pocket Gamerからこのニュースについてインタビューを受けました。インタビュアーは、一部の開発者がゲーム開発における以前の収益化実装をどのように後退させているかについて話しました。
リッチティエッロが「クソ馬鹿」の引用を(我々に重点を置いた)言っているのは、そういうところだ。
[ポケットゲーマー:]プロセスと会話の早い段階で収益化を実装することは、確かに一部の開発者によって拒否されている視点です。
リッチティエッロ:ーリや他の高級自動車メーカーは、いまだに粘土や彫刻ナイフを使用しています。そのように働くのはゲーム業界のごく一部であり、これらの人々の中には、世界で最も美しく純粋で素晴らしい人々です。彼らはまた、最大の****馬鹿の一部です。(最大のクソ馬鹿。
クリックベイト。完全な文脈から外れています。私が言ったことがゲーム開発者を怒らせた場合、深く申し訳ありません。絶対にゲームを作る人々を愛しています。創造的で勤勉。#Unity
— ジョン・リッチエッロ (@johnriccitiello) July 15, 2022
しかし、この声明は驚くべきことではないが、ドーナツ郡(そして最近ではネオンホワイト)の開発者ベン・エスポジトを含む開発者からいくつかの重大な批判を引き起こした。
「私は Unity を使って 2018 年(ドーナツ郡) に Apple iPhone Game of the Year を作ったが、彼らの CEO によると、私は F2P ゲームである Hole.io を作らなかったことで『大きな馬鹿』だったという。ツイッターで。
リッチエッロはインタビューが公開された翌日、ツイッターに最初の謝罪を投稿した。彼は開発者を怒らせたことを「深く申し訳なく思う」が、彼は何かが「クリックベイト」であり、「完全な文脈から外れている」と主張し、明らかにPocket Gamerのインタビューからの「くそ馬鹿」の引用に言及している。
7月18日 月曜日、リッチエッロはツイッターで2度目の謝罪を表明した。「インタビューで私が言ったことと、私のフォローアップツイートについて話したい。まずは謝罪から始めよう」と彼は書いた。「私の言葉の選択は厳しいです。ごめんなさい。私は耳を傾けているし、もっとうまくやるつもりだ」
彼のメッセージのほとんどは開発者を祝うものですが、彼はまたPocket Gamerに彼のコメントを説明しました。
「私が言いたいのは、明らかに言っていないのは、ゲーム開発者がプレイヤーが自分のゲームについてどう思うかを早い段階で読むためのより良い方法があるということです」と彼は書いています。
「彼らのフィードバックから学ぶこと。また、開発者が希望する場合は、このフィードバックに基づいてゲームをカスタマイズします。耳を傾けて行動するか、ただ耳を傾けるかの選択肢です。繰り返しますが、どちらも非常に有効なオプションです。
「とにかく、それだけです」と彼は結論づけた。「たくさんの言葉。そして、私が決して言わなかったい文章。
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