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ジャカルタ - 発売に先立ち、ソニーは数日前、PlayStationのブログを通じて、Strayの背後にいる人々についての詳細を共有しました。

このゲームでは、あなたは名前のない野良猫になります。それでも、開発者のBlueTwelve Studioは、このStrayを作るためのインスピレーションを共有しました。

彼らは、この美しいビデオゲームキャラクターの作成の背後にある主な現実のインスピレーションはMurtaughだったと述べました。

Murtaughは、フランスのモンペリエ市近くの通りで車の下で発見された2匹の完全に失われた猫の共同創設者(VivとKoola)です。Murtaughが直接プロデュースしたわけではありませんが、ゲームの開発中に彼は間違いなく大きなインスピレーションを与えました。

「私たちは100%正確な表現を目指しているわけではありませんが、特に毎日それらを見ることに慣れている猫の飼い主にとってとても信じられるキャラクターを持つことは多くの作業を必要とします」とBlueTwelve Studioのプロデューサー、Swann Martin-Ragetは説明します。

したがって、彼らはゲーム内の猫のビジュアルをできるだけリアルに見せたかったのです。そのために、開発者はMikoをStrayゲームの猫アニメーターとして紹介しました。

興味深いことに、インスピレーションを探しているとき、ミコはオスカーという名前のスフィンクス猫を伴います。スタジオは、オスカーが猫のジャンプや走りのいくつかへの実際の参照としてミコを助けたと主張しています。

また、猫プログラマーのミコが猫の基本的な動きを調整し、アニメーションと楽しくて応答性の高いゲームプレイの間の完璧なポイントを見つけるために、いくつかの小さなジャンプとトランジションを調整するのを手伝うRemiもいます。

どうやら、本物の猫のアニメーションを可能にする仕事は簡単な仕事ではないようです。Strayは7月19日からPlayStation ExtraとPremiumのメンバーシッププランで追加料金なしで利用できるようになります。


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