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ジャカルタ - 3月  、ソニー・インタラクティブエンタテインメント (SIE)はカナダのインディーズゲームスタジオ、ヘイブンを不特定額で買収すると噂されました 。

それ以来、買収の進展に関するさらなる情報はありません。しかし、7月11日月曜日、同社は買収プロセスを完了したと正式に発表しました。 

「公式だ!Havenを買収する契約は終了しました。PlayStation Studiosファミリー、Have Studio Incへようこそ」とソニーはツイッターに書いた。 

この発表とともに、HavenスタジオのJade Reymond氏はGamesindustry.biz に 、従業員数は106人で、昨年10月から50人以上増えたと話した。 

それ以上に、彼らは数人の主要なエンジニアリング従業員を構成し、R&Dとクラウドへの投資を大幅に増やしました。「私たちはクラウドの中にスタジオを建設していると言いましたが、それはパンデミックの間に開始して以来の私たちのビジョンでした」とRaymondは言いました。 

Reymond氏は、以前はクラウドチームはわずか6人しかいなかったと付け加えた。「今、私たちは長期的なクラウドイノベーションに集中するために、さらに21人のエンジニアを歓迎しました」と彼は続けました。 

この変更により、Haven studioはゲームがどのように作られたかについてのゲームチェンジャーになることは間違いありません。スタジオはまた、PS5用のオリジナルのAAA マルチプレイヤー ゲーム を作成する と発表しました。 

それでも、レイモンドはゲームについて多くを語らなかった。一方、PS5のアーキテクト、マーク・チェルニーとのコラボレーションを明かした。 

「これはクラウドだけでなく、より先進的なR&Dにも関係しています。今はあまり多くを言うことはできませんが、それは間違いなくPlayStationのチームにとって大きくてエキサイティングな引き分けの1つです」と彼は説明しました。 


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