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ジャカルタ - 通信情報省(Kemenkominfo)は、インドネシアゲーム協会(AGI)とともに、2022年インドネシアゲーム開発者交流(IGDX)を再び開催しました。

IDGXは、インドネシアのゲーム開発者の技術的品質とビジネス能力を向上させるための持続可能な取り組みの一環である毎年恒例のイベントです。

通信情報省と汎用人工知能がIGDXを開催するのは今年で3回目です。IDGXは2019年にバンドンで初めて成功裏に開催されました。このイベントでは、国内外のゲーム業界の多くの利害関係者が集まり、貴重な知識を共有し、何百人ものインドネシアのゲーム開発者とネットワークを構築しました。

2021年、ERXは、地上でのオフライン活動と、ERXアカデミー、IGDXビジネス、IGDXカンファレンス、そして最近追加されたIGNXキャリアを含む一連のオンラインミーティングを組み合わせることで、より大規模に運営されます。

通信情報省のデジタル経済局長であるI Nyoman Adhiarnaは、ERXアカデミーには15の上級レベルのゲームスタジオと中級レベルの9つのスタジオがあったIGDX 2021イベントのシリーズの詳細を説明しました。

ERXキャリアでは、ゲーム開発のために従業員を募集したいゲーム会社が29社あります。企業数のうち、96の求人があり、341人が参加しています。

2021年のIGDXビジネスには、35人のゲーム開発者と112人のゲーム業界関係者が関わっています。IDGXカンファレンスには、1.282人の登録者と40人の掘削機がいます。

前回のIGDXイベントの成功を見て、通信情報省と汎用人工知能は再び2022 IGDXを開催しました。今年7月から、通信情報省はERXアカデミーとIGDXキャリアの登録を開始しました。

ERXビジネス&デベロッパーカンファレンスのハイライトイベントは、10月14日から15日と10月15日から16日までバリストーンズで開催されます。

今年、IDGXアカデミーレベルのアドバンスドにサインアップした企業は、それぞれの分野の15人のプロのメンターによってホストされます。中級レベルでは、9人のプロのメンターが指導を受けます。

「かなり露出度の高いERXでは、ゲーム業界にキャリアパスがあることを親は理解できます」と、通信情報省のビジネスマッチメイキングチームの責任者であるLuhat Sihombing氏は述べています。

Selain itu, Luhat juga berharap akan lebih banyak perusahaan-perusahaan dan publisher asing yang produk-produk gim yang dibuat oleh developer di Indonesia.


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