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ジャカルタ - メタは、ハイエンドのVR体験の開発をあきらめていないことを明確にしたいと考えています。同社は、一度にいくつかのプロトタイプVRヘッドセットを発売しました。

CEOのMark Zuckerberg氏によると、目標は「ビジュアルチューリングテスト」、つまりバーチャルリアリティが現実世界と実質的に区別できない点に合格できるものを作成することです。それがVRファンの聖杯です。しかし、メタの批評家にとって、これは同社が現実を望んでいるというもう一つの厄介な兆候です。たとえザッカーバーグがメタバースを完全に所有したくないと言ったとしても。

Zuckerberg 氏と Meta's Reality Labs のチーフサイエンティストである Michael Abrash 氏が説明したように、完璧な VR ヘッドセットを作成するには、4 つの基本概念を洗練する必要があります。

まず、20/20 VRビジョン(処方眼鏡を必要とせずに)を持つことができるように、高解像度を達成する必要があります。第 2 に、ヘッドセットにはさまざまな焦点深度と視線追跡が必要なため、ユーザーは近くと遠くのオブジェクトに簡単に焦点を合わせることができます。

第3は、現在のレンズに内在する光学的歪みを補正する。最後に、MetaはHDR(ハイダイナミックレンジ)をヘッドセットに取り込み、よりリアルな明るさ、影、色深度をもたらす必要があります。

もちろん、同社はこれらすべてのコンセプトを軽量で着用しやすいヘッドセットにパッケージ化する必要があります。2020年、Facebook Reality Labsは、大きなサングラスのように見えるホログラフィックレンズを使用したVRコンセプトメガネのペアを披露しました。

元のコンセプトに基づいて、同社は今日、最も薄いVRヘッドセットであるホロケーキ2を発表しました。元のパートナーよりも伝統的に見えますが、ザッカーバーグ氏は、PCにつながれたときにVRゲームをプレイできる完全に機能するプロトタイプだと言います。

「人間の視覚の全能力にフィットするディスプレイは、いくつかの非常に重要なことを開くでしょう」とザッカーバーグはメディアブリーフィングで言いました。「1つ目は現実的な存在感で、まるで物理的にそこにいるかのように、誰かやどこかにいるような感覚です。そして、人々がつながるのを助けることに私たちが焦点を当てていることを考えると、なぜこれがそんなに大きな問題なのかがわかります。

彼は、VRのカウンターパートが彼のすぐ隣に立っているように見えた複合現実環境でフォトリアリスティックなアバターをテストすると説明しました。最近では、「プレゼンス」は難解な用語のように思えるかもしれませんが、ヘッドセットが現実的にあなたを友人、家族、同僚とリモートでつなぐことができれば、理解するのは簡単です。

今後のCambria Metaヘッドセットは、真のVRプレゼンスを達成するための小さな一歩のようです。完璧なヘッドセットを認めることは遠い道のりだが、ザッカーバーグは既存のプロトタイプから、メタのリアリティラボがこれまでにどれだけの進歩を遂げたかを示した。


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