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ジャカルタ - メタプラットフォーム株式会社は、Craytaと呼ばれるゲーム開発プラットフォームを立ち上げ、ゲーム事業を再び拡大しました。これはRobloxに似ており、ユーザーはFacebook Gamingでリアルタイムで友達とゲームを構築してプレイできます。

Craytaは、モバイルとデスクトップの両方で、確かに使いやすく、ゲーム作成をよりアクセスしやすくする開発者ツールを提供します。

2021年6月、メタはCraytaの背後にあるスタジオであるUnit 2 Gamesを買収したため、Craytaプラットフォームの発売は驚くべきことではありません。

当初、CraytaはGoogle Stadia専用のプラットフォームとして立ち上げられましたが、昨年Epic Games Storeに移行しました。

「通常、このようなものを高品質の3D環境で実行したい場合は、ブラウザやモバイルでレンダリングすることは非常に困難ですが、クラウドインフラストラクチャでそれを実行して世界中に送信できることは、クラウドでレンダリングした後のネットワーキングはかなり大きな前進です。」メタのマーク・ザッカーバーグCEOは、Craytaの発売に関するビデオで語った。

CraytaをFacebook Gamingクラウドストリーミングサービスで利用できるようにすることで、ユーザーはゲームをプレイするためにゲームをコンピューターにダウンロードする必要がなくなります。

TechCrunchを6月9日(木)にローンチするこのプラットフォームは無料でプレイでき、Facebookアカウントを持っている人なら誰でも利用できるようになります。

「最近、メタバースを仮想現実や拡張現実で持つことができる3D体験と考えることがよくありますが、Craytaが示しているのは、電話やコンピュータのFacebookアプリ内のみを含め、あらゆる種類の2D環境でこの種の体験を非常に簡単に構築して楽しむことができるということです。」とザッカーバーグは説明した。

同社によると、Craytaは、コーディングやその他の特別なスキルを使用することなく、わずか15分でシンプルなマルチプレイヤーゲームを作成および公開するために使用できます。

さらに、Craytaは同時に最大20人を招待してゲームに協力することができます。Facebook GamingでのCraytaの発売は、メタバースへのメタの継続的な投資を表しています。

Craytaの発表の一環として、ザッカーバーグ氏はまた、Facebook Gamingがクラウドゲームカタログを西ヨーロッパに拡大することを明らかにした。メタ氏は、これは企業が取るべき重要なステップであり、将来的にはメタプラットフォーム全体でメタバース体験を提供する上で重要な役割を果たすだろうと述べている。


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