ソニーは、ゲーム製品を通じてメタバースの開発における主導的な役割になりたい
ソニーはかつてウォークマン製品で世界に衝撃を与えました。(写真:ピクサベイ博士)

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ジャカルタ - 日本のテクノロジーコングロマリットであるソニーグループ(株)は、メタバース、つまり没入型仮想世界で大きな役割を果たすのに有利な立場にあると発表しました。このメタバースは、それが産業を大規模に混乱させ、新しい発電所を建設すると推測する多くのオブザーバーによって呼び出されます。

メタバースは、消費者がオンラインのシミュレーション環境でより多くの時間を費やすという考えをカプセル化する曖昧な用語です。このコンセプトは進化し続けていますが、ブリーフィングの流行語となり、業界の取引の原動力となっています。

「メタバースは、ゲーム、音楽、映画、アニメが交差するソーシャルスペースであり、ライブネットワーキングスペースでもあります」とソニーの吉田健一郎最高経営責任者(CEO)は5月18日(水)の戦略ブリーフィングで述べました。ソニーは、Epic GamesのFortniteの無料プレイバトルロワイヤルをオンラインソーシャルスペースとして使用することを指摘しています。

ソニーのゲーム、音楽、映画部門は、3月期の営業収益の3分の2を占めました。これは、吉田氏と前任者の平井和夫氏の下で、家電メーカーからメタバース対応のエンターテイメント大手へのグループの変革を強調しています。

この会社は、PlayStation 5コンソールを備えたゲームのゲートキーパーです。しかし、オブザーバーは、クロスプラットフォームのクラウドベースのタイトルの成長と、プロプライエタリなプラットフォームの影響を減らす可能性によってもたらされるリスクを指摘しています。

ソニーはアプローチを調整し、2018年にフォートナイトでクロスプレイを可能にしました。今週、EpicはPlayStationで購入したゲーム内の「V-Bucks」通貨を他のプラットフォームでも使用できるようになると発表した。

「PlayStationは、新しいエンターテインメントメディアとしてのメタバースの成長を育むソーシャルゲーム革命において大きな役割を果たしてきました」とEpicのCEOティム・スウィーニーはTwitterで述べています。

ソニーはまた、「スパイダーマン:マイルス・モラレス」などのシングルプレイヤータイトルへの焦点を拡大するための措置を講じており、1月にオンラインマルチプレイヤーシューティングゲーム「Destiny」の開発者であるBungieを買収する契約が発表されました。

「これは、ライブサービスのゲーム機能を向上させるための触媒になると信じています...(これは)マルチプラットフォームになるための大きな一歩だ」と吉田氏はロイター通信の取材に応じた。

ソニーは、米国の人気シットコム「Seinfeld」などのコンテンツストリーマーの価値を利用して、コンテンツを他のプラットフォームにライセンスしています。同社はアニメストリーミングサービスCrunchyrollを所有しているが、Disney+サービスでライバルのウォルト・ディズニー・カンパニーほど積極的に独自のビデオプラットフォームを運営するつもりはない。

メタバースを超えて、吉田氏はソニーの主張をモビリティにも賭けている。コングロマリットの本田技研工業と共同で、将来の電気自動車も開発している。「ソニーは1979年にウォークマンの発売で新しいライフスタイルを創造しました」と吉田氏は語り、ソニーは世界的なトレンドを創り出したと主張している。

「私たちはモビリティ空間を新しいエンターテインメント空間に変えることを目指しています...モビリティが次のメガトレンドになると信じています」と彼は言いました。


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