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ジャカルタ - 中国は、有罪判決を受けた企業がビジネス慣行を大幅に調整した後、ゲーミングライセンスの9ヶ月間の凍結を解除しました。これらには、中国のゲーム業界のリーダーであるTencentが含まれます。この撤回は、禁止の経済的影響によるものでもある。

世界最大の470億米ドルのビデオゲーム市場の番犬は、出版ライセンスの発行を停止しました。これはゲームの収益化の鍵ですが、昨年8月には未成年者のゲーム時間を制限する取り締まりが続きました。凍結は4月11日(月)に解除され、中国で45試合が再ライセンスされました。

調査会社Omdiaのシニアアナリスト、Chenyu Cui氏は「今回の規制は間違いなく最も厳しい」と述べ、「どの企業も遵守を怠ることを恐れている」と述べた。

Tencent Holdingsが主要株主であるゲームスタジオの情報筋は、Tencentからゲームから英語の単語を削除するよう依頼されたと述べた。赤くして「ヘッドショット」や「死」などの単語をスクラップにすることを避けます。

スタジオはまた、中国の支配を逃れたと見なされることを恐れて、タイトルの国際的なリリースを延期した、と情報源は言った、彼はメディアに話す権限がないために名前を挙げられることを拒否した。

2018年の同様のライセンス凍結の間、テンセントのブレードドフューリーやアイリスフォールを含むいくつかのプロジェクトは、国内の状況が解決されるまで、海外でゲームをリリースすることを選択しました。テンセント自身もこれについてコメントすることを拒否した。

中国の規制当局はまた、かつて「精神的なアヘン剤」と呼ばれていた国営メディア部門でのコンプライアンスの確保にも積極的です。

2人の情報筋によると、停止中も同社は承認のためにゲームを提出し、コンテンツや収益化機能に必要な変更に関する定期的なフィードバックを受け取ることができるという。

ロイター通信が見たメモによると、2021年9月、国が支援するゲーム協会が開発者向けのトレーニングプログラムを主催し、ゲームは「正しい価値観」を強調し、暴力や宗教の要素を含むべきではないと強調した。

ニコ・パートナーズのシニアアナリスト、ダニエル・アフマド氏は、現在5,000社以上のゲーム企業が国内の依存症対策システムに接続しており、多くの企業がゲーム内コンテンツに変更を加えており、違反は関連する規制当局によって調査され、罰金を科されていると述べた。

「懸念は適切に対処されている」とアフマドは述べた。

NetEaseの小規模パートナーであるTencentと200社以上の企業が9月、ゲーム依存症と戦うために自己規制することを約束した。

企業が「家」を片付けている一方で、ギャンブル弾圧の悪化する経済的影響は、もはや北京が無視できない。

ライセンス凍結中、マーチャンダイジング、広告、出版に携わる企業を含む約14,000のビデオゲーム関連企業が閉鎖を余儀なくされました。

Lilith GamesのEden Apocalypseなど、いくつかの待望のプロジェクトも追加されました。ある担当者は、これはビジネスの方向性の変化によるものだと述べた。

3つのゲーム業界筋は、多くのプロジェクトが規模と予算を削減するよう圧力を受けていたため、雇用凍結に見舞われたと述べた。

「彼らは雇用を守るためにこれをやっている」と業界幹部はロイターに語り、凍結を解除し、メディアと話すことを許されなかったため、名前を挙げることを拒否した。

中国のゲーム株は、この規制の緩和後、9月12日火曜日に急騰しました。一部のアナリストは、この分野に対する政府のコミットメントを示していると言います。

しかし、凍結前に月に1回ゴーサインが出される80〜90試合と比較して、今回は45試合しか承認されなかったと指摘し、慎重な人もいます。

状況は完全に変化し、多様化するか、中国市場から完全に撤退することを検討する人もいます。

法律事務所Pillar Legalの責任者であるGreg Pilarowski氏によると、中国の小規模ゲーム会社は、北京が未承認の暗号通貨を禁止しているため、中国市場を離れることを意味する可能性があるにもかかわらず、西側でブロックチェーンゲームに切り替えることを検討しているという。

「中国の現在の環境は、ゲーム会社にとって非常に挑戦的です」とPilarowski氏は述べています。「だから、多くの人々がブロックチェーンゲームにどのように参入したのか尋ねています...暗号とブロックチェーンは米国の多くの人々にとって非常に有益だからです。


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