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ジャカルタ - 3日前、アマゾンゲームズは、新世界が50v50 PVPの役割のプレイヤー数を減らさないことを確認しました。世界中のプレイヤーからのフィードバックの後でさえも。

「私たちが受け取ったフィードバックに基づいて、40v40の変更を遅らせるでしょう。PTRでテストして、より良い役割を果たしていることを私たちの見解を検証したいと考えます。しかし、それはまだ起こっておらず、我々は戦争で20人の男性を失うことがいかに重要であるかを過小評価しています。たとえそれが80人にとって少し良かったとしても、20人の行方不明者は本当に傷ついています」と、ゲームフォーラムで新世界開発チームの一人であるジン・ラムは書いています。

モバイルゲームの派閥間の大規模なPVP戦争は、アマゾンの新世界MMORPGの主な魅力です。しかし、それはまた、戦いの膨大な規模で、彼らのためにその問題を抱えていました。

問題は、ゲームの発売以来、戦争のパフォーマンスと遅さにあります。これは、このゲームが1つの小さな領域に100人のプレイヤーを抱えているため、サーバーのパフォーマンスが低下するためです。プレイヤーの数を減らすことは、プレイヤーが提案する解決策の1つです。

しかし、Amazonは以前のフォーラムの投稿で、パフォーマンスの向上が現在延期されている変更の唯一の理由ではないと述べた。

「私たちは50v50の英雄主義を愛していますが、40v40を内部的にテストしたとき、戦争はまだ良いプレーができたときに素晴らしいと感じました、チームをコーディネートする方が簡単でした、そして、戦争はもう少し戦術的に感じました」と、Gematsuから引用されたアマゾンは書いています。

多くの人々が動揺している戦争の選手の数を減らした主な理由は、最初から戦争に参加することがいかに難しいかということです。戦争に関与するギルドは、誰が登録するかに基づいて参加する人を決定することができます。

時には、これは1つの大きなギルドが単独で軍隊全体を守ることを意味し、別の小さなギルドは戦いを支援するために他のギルドから選手を募集する必要があります。戦争プレイヤーの数を減らすことは、新世界で最もエキサイティングでハイステークスの機能の1つに参加できるプレイヤーが少なくなるのを意味します。


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